作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题[闲聊] 浅论新职─野蛮人
时间Fri Nov 21 20:35:59 2008
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081006
野蛮人 Barbarian
昨天试写了一级巴巴里安人角色,分享一下感想。综合评价是很好很强大。
当然,巴巴里安最亮眼的就是那巨大的武器伤害,一级就有[3W]的遭遇攻击,而
且配合选择类别,还能有两属性加成的伤害修正(力量与体质)。
与PHB1的三个攻击手相比,巴巴里安并没有如猎物印记、诅咒、偷袭这类的稳定
追加伤害,只仰赖着「你爸骰子多、骰子大颗」。但有一点特别要提的是,巴巴
里安的几个随意特能,咆啸之击有1d6的额外伤害,挤压之击在狂暴时有1d6的额
外伤害(这两种打击的额外伤害都随等级上升),而复原之击虽然要到11级时才会
有额外伤害,少了1d6伤害,却提供了无限补充的暂时生命值。
与其他攻击手相比,巴巴里安的控制性降到相当相当的低,几乎毫无干扰敌方能
力,以目前游戏测试的资料来看,具有控制意味的特能屈指可数,而有的只是更
多更多的伤害、击倒後再多伤害,高速的移动能力以及源源不绝的暂时生命值。
而与游侠的闪避攻击以自保的特能相比,巴巴里安更倾向於以高血量及暂时生命
来硬吃伤害。
http://203.194.161.207/ellesime/bbs/index.php?showtopic=20859
纯美苹果园简中翻译
写到这边,可能部分玩家并没阅读巴巴里安的资料,那就简单介绍一下,巴巴里
安没意外的话,应该是攻击手中血最厚的,能够穿到革甲,防御强项是强韧。明
显的缺点有两项,一则是主属性是力量与体质,也就是说属性配点会造成反射与
意志不够高的惨况,而最次属性是魅力,也就是说要提高护甲有一定的难度,而
第二个缺点比较简单,就是巴巴里安受训技能只有三个。
条列巴巴里安职业能力。
野性力量 Feral Might
─狂血活力 (Rageblood Vigor):击杀敌人後获得暂时生命值。
──迅捷冲锋 (Swift Charge):击杀敌人後可即时发起冲锋。此为遭遇能力。
狂暴 (Rage)
─狂暴打击 (Rage Strike):消耗每日狂暴次数造成大量伤害,失手造成一半伤
害。
狂躁 (Rampage):强击时可即时发动一次基础近战攻击。
四版巴巴里安的狂暴变为每日特能,每个每日特能都是不同种的狂暴,而且近乎
於「姿态」,开启特定狂暴後可以持续到遭遇结束,与三版的限定次数相比,其
实是有异曲同工之妙,要是单日遭遇过多场战斗,巴巴里安就会没有狂暴可用,
更不要说狂暴打击更是个吃狂暴次数的大怪兽。
以整体上来看,巴巴里安人的攻击性与伤害输出应该是目前为止所有攻击手中最
亮眼的,虽然没有额外伤害,但是随意特能即附带额外伤害,而也不像各类额外
伤害要受标记或战斗优势等等环境所限,巴巴里安人伤害骰数大,各类狂暴所提
升的伤害与命中等等效果也相当有效。
不过与高敏而高防的盗贼、避祸特能众多的游侠、远程伤害控制的巫士相比,属
性配点受限而导致护甲过低的巴巴人,身为一个近战角色,队伍的治疗压力可能
会相当吃紧,虽然暂时生命值可以略为补足此点,但提升伤害输出与使用保命能
力是个两择。当然,消耗专长来穿上重甲持盾或许可以解决这个问题,不过这样
就会让巴巴里安丧失高攻的特色,这也是需要考虑的。
综合来说,巴巴里安是个比核心三职攻击性更强的攻击手,值得期待。但要提在
先的是,此处引用的资料皆为游戏测试数据,或许正式出版时会有部分修正或删
减。
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同时刊载於暗祷圣堂电子报
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