作者behemoth (贝西摩斯)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] 冰与火之歌TRPG
时间Tue Oct 28 18:30:40 2008
※ 引述《lueur (「软绵绵」微阿光)》之铭言:
: 首先这是个D6系统,
: 没有一般玩家习惯的属性而是采用一种类似技能导向的能力系统。
: 运动、战斗、驯兽、语言、地位、潜行全都是能力,
: 不过把语言、战斗、驯兽、地位全摆在一块,到底是希望怎麽平衡??
: 能力分为1很差、2普通到7绝顶,还有专精(如战斗-斧专精2B),
: 总之3就是3d6、6就是6d6,某些专精还可以加骰子,斧专精2B,就可以加两颗d6。
: 然後全加在一起对抗DC....咳咳咳
其实不是全部加在一起对抗DC。
掷骰算法其实是:掷"能力+专精"数目的骰数,取"能力"那麽多的骰。
好比战斗4,斧专精2,就是丢六颗骰,取比较高的四颗。
: 不知道是不是简易版真的太简易,
: 我觉得冰与火最关键的社交或影响力却没有好好表现,
: 空有一些交涉的technique...
: 我虽然依旧会期待这个系统,但是购买的慾望已经大大下滑。
: 希望他的正式版能够尽快上市,并且表现好一点。
其实要把社交的部分系统化是个蛮困难的东西。
做太少,有跟没有一样;做太多,整个社交又变成board game,缺乏灵活性。
好的社交系统真的是不好找~ >_<
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◆ From: 124.8.15.242
1F:→ lueur:怪不得我觉得范例不太一样,随便翻翻立刻被揭穿了XD 10/28 19:02
2F:→ behemoth:反正是free的,随便翻翻就好~ XD 系统是感觉不出啥新意 10/28 19:22
3F:推 lantieheuser:看起来一整个矬的系统.....:P 10/28 19:24
4F:→ behemoth:不要想太多了,其实就只是在卖冰与火而已啊~ XD 10/28 19:25
5F:→ lueur:怎麽看前一版,我都还被骗钱还骗得甘愿一点... 10/28 19:29