作者gnest (海边漂来的钢弹)
看板TRPG
标题Re: [问题] PC想要强大的能力,但DM为保持平衡...
时间Tue Oct 21 10:39:18 2008
为求阅读便利,仅部分节录
※ 引述《Dark2001 (因为绝对而纯粹)》之铭言:
: 引言请参考标题初篇,为免不妨碍阅读,恕删。
: 看到许多讨论,也提出了各样不同的解决方式,心里想着,怎麽有个方案没被提
: 到,因此还是出来回文,如有老调重弹敬请见谅。
: 不是直接拒绝玩家,也不是明刀明枪的威胁玩家,而是明白的告诉玩家,在设定
: 的世界中一切平等,玩家做得到的,敌人也有可能做到。如果玩家同意开放这个
: 规则,那就表示这个规则也同时开放给敌人使用。
老实说,以彼之道还施彼身的确算的上是特效药,但是未免有「GM偷懒」的嫌疑
毕竟「你用,GM也可以对你用」的做法本质上与请君入瓮无异
GM做了什麽呢?玩家想出来的旁门左道「妙计」,立刻照办煮碗
角色纸写好了,拿去来照抄一份直接摆上战场
这是能让滥强或平衡崩溃的可能性立刻打对折啦,可是一个影印道GM的创意又在哪里呢?
现在是一个YY作品泛滥的时代
导致有些玩家甚至连「世界不是以他们为中心运转」都接受不到
认为所谓「主角威能」、「主角规则」、「主角模板」
就是应该套用在他们身上,而且只能套用在他们身上
这时就轮到GM苦恼了,面对这些个邪恶阵营的玩家(注意,是玩家,不是他们扮演的角色)
要怎样维持整场游戏的最高守序者立场?
『想在半兽人的脑袋里施展「造水术」撑破他头壳?行,我开家规给你。』
一说完这段话该玩家的角色便立时爆头当场,脑浆与清水流了满地
只见远处的阴暗角落有个半兽人法师在吃吃窃笑
这不就是请君入瓮吗?
某些玩家已经忘记「玩家们能赢,是因为GM想他们赢」这个大前提了
GM不放水,不要说过关斩将,光踏出旅店都会被掉下来的招牌砸死
当双方投入同样的思维与手段时,玩家侧一败涂地是唯一的结果
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◆ From: 140.115.123.189
1F:→ Dark2001:非常尖锐的诘问,不过这边想说的并不是要游戏主控者以其 10/21 10:41
2F:→ Dark2001:道反彼之身。而是建议主控者能告知玩家,世界的法则一视 10/21 10:44
3F:→ Dark2001:同仁,未免造成遗憾,双方还是节制点好。 10/21 10:45
4F:→ Dark2001:以此为前提沟通。事实上,真要杀还用得着出这小手段吗。 10/21 10:51
5F:推 log56:「玩家们能赢,是因为GM想他们赢」这个前提肯定是错的 10/21 18:17
6F:→ gnest:咦?难道有GM想他们死都还能赢的玩家? 10/21 18:26
7F:推 kaseno:不是没发生过 (远目) 10/21 18:36
8F:推 pennywell:纵使DM起了杀意 杀不成的还是有 XD 10/21 20:40