作者Karls (卡尔斯‧暗月)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 职位分割的难处─何谓控制? (三)
时间Sat Oct 18 13:45:27 2008
*因为龙杂志敝人没有找到有相关翻系,所以将就一下我自己的独断翻译吧~(汗)
另外,龙杂志上的幻象法术仅有1-10级(也就是英雄等级),所以11级(催眠支配)之後
的翻译还是来自於永能年监!
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《幻象》
幻象伏击
标准动作 远程10
命中:且目标命中受到-2减值直到你下个回合结束。
暗影之攫
标准动作 广域爆发1 射程10
目标:范围内所有生物
命中:且目标受到缓速影响直到你下个回合结束。
效果:这个威能作用的地形成为困难地形直到你的下回合结束。进入此区域的生物或得缓
速影响直到你下个回合结束。
幻象裂谷
标准动作 广域爆发1 射程20
目标:范围内所有生物
命中:目标倒卧并且定身直到其下个回合结束。
镜相迷宫
标准动作 广域爆发1 射程10
目标:范围内所有生物
命中:目标定身且命中受到懂同於你智力调整值的减值直到你下个回合结束。
幻影刺客
标准动作 远程20
效果:目标受到5点持续性精神伤害并且你与你的盟友对其具有战斗优势。
四面楚歌
标准动作 广域爆发1 射程20
目标:范围内所有敌人
命中:且你与你的盟友可以将目标视为盟友一般的对敌人进行夹击。
催眠支配Mesmeric Hold
标准动作 远程10
目标:一个、两个或三个生物
特殊:如果你只以此威能指定一个生物。你在此次攻击检定上获得+4威能加值。
命中:且目标陷入定身直到你下个回合结束。
迷宫术Maze
标准动作 远程10
目标:一个生物
效果:你将目标困陷在一个异次元迷宫中。当被带到迷宫中,该目标无法视物、移动或以
任何方式影响外面的世界。同样地,没有人能看到或攻击在迷宫中的生物。
迷宫会在被困陷的生物所占据的位置上以微弱的闪烁印记或符文的方式呈现;它对其他的
生物不会造成伤害,而生物可以穿越或越过该位置进行攻击而不会有减值。
在每一轮该目标自己的回合时,目标可试图以一个标准动作进行智力检定来对抗你的意志
防御进行脱逃。每一次当目标失败时会在这个检定上获得一个可累加的+5加值。
在离开迷宫後,该生物回到他原先所占据的位置(若该位置已被占据,则回到他所选的最
近的位置占据的位置),且迷宫终止。
困惑术Confusion
标准动作 远程20
目标:一个生物
命中:在该目标的下个回合,你控制他的动作:你可以移动他等同你睿智调整值的格数,
且接下来他对离他最近的盟友进行一次基本攻击。
军团支配Legion’s Hold
标准动作 近距爆发20
目标:每个在爆发范围内的敌人
命中:且目标陷入震摄(豁免终止)。
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在只有PHB的时候,很明显的幻象心灵法术被WotC定位为高等法术,因为在英雄
等级上一个幻象法术都没有,甚至典范之道也只有一个。当然啦,在龙杂志资料片
加入之後英雄之道也有了!
幻象法术比起寒冰法术,它的控场性更强(当然伤害相对的更低)。而且──在
个人的偏见上,攻击意志似乎是比攻击强韧还要来的容易的。虽然敝人前天才被似
乎是三高的蜘蛛给上了一课……
不过总而言之,幻象攻击法术可以为队伍带来较大的控场效益。甚至於少数可
以引发战斗优势的法术也可以助队上的小贼们一臂之力。
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嘛……在分类完之後,或许可以做出一个简单的判别列表如下:
火焰:广域性范围伤害。无负面状态效应。
雷/光/电:较小范围广域性伤害(近距/串联),轻微负面状态(推移/眩目)。
酸毒:DoT类型伤害,无负面状态效应。
力场:全方位发展。
冰霜:强力负面状态效应(缓速/定身)。
幻象:强力负面状态效应(定身/倒卧/缓速)。
其实在经过一晚休息之後,一个新想法划过了敝人的脑中。如果说"Controller"
这个词无法精确的解释这个职业的定位的话,那麽换个方式去解释会不会比较清楚?
从分类中可以看出,WotC想要的Controller一来要有AE,二来可以对敌人施加负面状
态,因此敝人得到了一个结论──所谓的Controller,其定位就是"AE Striker"以及
"DE-Buffer"两种。
AE Striker首要目标在於清扫战场上的杂兵部分,让其他单位可以以较少的负担
去面对非杂兵敌人。其次当然是在清扫杂兵的同时帮助削减主要目标的血量,完善的
利用"范围攻击"所带来的优势。在分类的例子中,敝人认为火法+雷光电就是个相当
优异的AE Striker
而DE-Buffer向的法师则可以专心的对付敌阵中最强或者次强的敌人,利用造成
定身或者倒卧的能力干扰敌主力队己方队伍施加压力的能力,让队友清扫次要敌人之
後再集火攻击之。在分类之中,冰幻法所展现的控场效力超群卓着。
由於个人习惯在决定要走哪一系之後便会直接一路沿袭到底,所以相对的在另一
方面相对的就会形成弱项。个人的解决办法是在随意威能之中选择一个非主系的法术
使用(比如说火法选择幻象伏击,或者冰法选雷鸣震波),藉此补足短处。当然在全面
向的力场法术中寻找帮助也是一解。
至於有些不在此二者定位之中的法术……我想可能是因为有沿革旧版的几个经典
法术的需要,所以才将之编写进去吧?(说来也是啦,少了死臭云、强酸箭或者解离
这类"上个世纪"的招牌法术,就似乎感觉少了些D&D风味的说!)
--全文完
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◆ From: 218.160.67.24
※ 编辑: Karls 来自: 218.160.67.24 (10/18 13:46)
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7F:推 Transfinite:我不能推齐所以就来断吧XD 10/18 22:52
8F:→ Transfinite:被抢先了orz 可是我印象中de-buffer最大的是warlock? 10/18 22:53
9F:推 turelord:没有看过PHB跟DMG所以惦惦XD 10/18 22:58
10F:→ Karls:战锁<误>的确也是de-buffer之一,但是给予状态的类型不同。 10/19 01:40
11F:→ Karls:比起法师的死锁,巫士比较擅长的是瘫痪和混乱。不过既然巫士 10/19 01:42
12F:→ Karls:的火力如此耀眼,就让他们先把第一任务设为攻击吧。 10/19 01:44
13F:→ SiftSoul:跑过一团我的精锁(兼法师)比法师还像Controller @@ 10/19 09:15
14F:→ SiftSoul:队友的法师明明是striker XD 不过单体攻击力比我低... 10/19 09:16
15F:→ SiftSoul:精锁擅长对单体控制,法师擅长群体混乱或是快速扫敌0.0a 10/19 09:18
16F:→ SiftSoul:炼狱锁就是纯Striker 其他都有不错的De-Buff = = 10/19 09:22