作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
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标题Re: [转录][杂谈]角色形象与数值
时间Sat Oct 18 04:32:59 2008
本文所提出的看法并非指责单一特定玩家,而是陈述「躲在角色形象的大旗下妄
为是不正当的」这个事实,相信多数人同意这个陈述句。
配合之後的论点,个人提出的想法是「当玩家宣称为了角色形象或某种原因而坚
持某些作法时,应该先自省,究竟是因利益而做,还是为了宣称的角色形象而做
」。
是否兼职并不是本文的重点,只能说是触发点。「诚实面对自己」并且「以开放
的态度沟通」,能够在游戏过程中省去许多纷争,这才是想提倡的想法。
举个例子。首先,先对例中玩家致歉,个人并没有背刺您的意思,虽然不具名,
但仍希望您看到後不会有过多不舒服的感觉。
游戏风格是现代的探险调查为主导,一个角色的背景是高中生,然而却具备调查
、搜索、测谎等专业警察能力。询问玩家後的解释是,该角色是个推理迷,对这
方面很有兴趣,甚至在学校还参加了推理研究社,因此具备这些能力似乎也是说
得通。
「推理迷」是否是种角色形象?很明显是的。但是否有「针对游戏导向利益性而
刻意选营造藉口的可能」?答案也是很明显是的。但实际上为何?没人知道,甚
至连提出的玩家也不了解自己真正想要的究竟是什麽。
是数值?还是形象?
提出「子非鱼」的概念来反问,确实敝人可以理解,因此才会说希望玩家能对此
先自我审视,而不是由游戏主控者来提出质疑;如此,省却了上下交相贼的精力
不是很好吗。
各个游戏主控者都有自己的一套标准,有些人坚持一丝不苟,有些人觉得睁一只
眼闭一只眼也没关系。玩家要能先探究自我真正需求,才能与游戏主控者妥善沟
通,而不该为此去编织一些花俏的藉口,互相探测底线。
举个自己的例子,一个3R团,当角色升级时个人即很直接的告诉游戏主控者说「
这角色进阶职的下一个等级是死等级,除了基础数值外什麽都没有,而再下次升
级还有段距离,能不能这级选择野蛮人一级」,当然,野蛮人是符合该角色粗旷
的角色形象。
在诚实以告後,游戏主控者很直接的回答「不行」,那就摸摸鼻子继续去升死等
级。这样的状况比起编织一堆藉口来说服游戏主控者要简单明快的多。
基本上,坦承是件不容易的事,而有时候,人们所编织的谎言,连自己都深信不
疑。
角色形象究竟是个藉口,还是玩家的本心?子非鱼。但当玩家说,角色形象需要
数值来支持时,个人就很想问,「角色形象非得需要数值、能力来支持」才能展
现吗?还是这是一个迷思?
玩家想要的,究竟是一个「坚守信仰而战的斗士」,还是一个「具有神佑及打击
邪恶特长的圣武士」?何者才是所谓的角色形象?而前者一定需要有相关特殊能
力才能展现角色形象吗?没了相关能力,就失去了角色形象吗?
正如前文写在开头跟结尾。「史东不是因为穿着铠甲才被称为骑士。」
个人选择这句话作为开头与结尾并不是没有原因的。
提出两条问题:
真的一定要兼职才能表现特定的角色形象吗?
兼职後,期望的角色形象才能够如同预期吗?
个人希望玩家能先问自己这两个问题。这两个问题不只是适用於兼职,在选择装
备、专长、进阶职等等依然通用。
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1F:推 gnest:不是"这是我爸爸在夏威夷教我的"就好 10/18 05:30
2F:推 Karls:楼上这梗好棒XD 10/18 11:40
※ 编辑: Dark2001 来自: 61.224.69.176 (10/20 23:53)