作者light4855 (惘光)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 职位分割的难处─何谓控制?
时间Sat Oct 18 03:11:15 2008
虽然没跑过法师但至少有被法师打过
首先先离个题
话说4版里所有的职业都同时有1个以上的定位,这使得4版在职业走向这个
大限制下有更丰富的内容,同时在一定的程度下保持了TRPG向来闻名的自由度。
自由向来是暧昧不清的,在规则给了多样性的同时若要维持「特别」就应该由
玩家自行下功夫,从众多的专长、威能、物品中挑选。
毕竟,自由真正所能给予的是选择上的自由。
那麽进入正题吧。
首先,何谓控制?
1.支配;驾驭 --出自《学典》,三民书局,P 481,2003,二刷
2.将情况掌握在使用者的意愿之下。
(请自动略过1,谢谢:)
之前达克(是这样称呼吗?)提过,4版的战斗多由数种--同时数量也跟
着变多--不同定位的怪物组成,这使得战斗中必须同时面临多方的攻击,
这造成以下效果:
1.造成夹击(引发战斗优势)
2.一轮的总伤害量高过治疗量
3.玩家队形破碎
4.怪物的特殊能力可能造成部分「分工」的瘫痪。
这时候我们可以设想两种战斗情况:
A.怪物数量少,但单体能力强大(如两只精英/SOLO)
B.怪物数量多,能力杂,但单体相对脆弱
现在我们就各个组合一一分析
如果怪物不具备偷袭能力该情况只会提供攻击+2,但在防御/攻击难以超过同
及怪物/玩家太多的4版,这意味着命中机率提了10%,更表示治疗者潜在的压力。
而拥有偷袭能力的敌人造成的压力就不用说了。
战士拥有"No Opening",这个遭遇威能可以有效的消除偷袭的威胁,可是除了这
项威能外似乎没有其他相似的能力,再说,这项能力更是用一次少一次的珍贵资源。
(4版差不多就是比消耗嘛……)
那麽,我们有其他解决方案吗?
A-1的情况下:
使用雷鸣波打散对方,给其他队员补位、避免夹击。
使用定身或缓速能力,使对方无法到定位形成夹击。
B-1的情况下:
AE,减少怪物(杂兵)数量,减少夹击的可能,可能的话顺便打乱对方队形。
在面对1的情况下,只有法师能轻易(或者说随意)完成,这是无可非议的。
※ ※ ※ ※ ※ ※
现在进入问题2。
话说4版的一个特性就是很难再作出绝对致命的一级,即使是拿着重型槤枷、使
出Brute Strik,还幸运的重击,这伤害也难以对同级脚色做出绝对致命的伤害。
这对怪物来说也一样。
因此,工作分配、整体伤害才是造成死亡的主因。
A-2:
使用定身型能力。
B-2:
AE,尽可能减少可造成攻击的怪物数量。(这包含把怪物推出攻击范围)
後者一样只有法师能轻松完成,至於前者,的确,巫士也有一系列的威能可以
做到。
※ ※ ※ ※ ※ ※
3的情况很容易造成1的结果,而避开的方法也大同小异,不过,要注意的是
造成该情况的是敌人的能力还是数量的缘故。
那我们就先直接进入4的部份吧。
※ ※ ※ ※ ※ ※
职业定位的结果是一个环节如果消失将可能造成全盘皆输(尤其是治疗者的部分),
玩家可以瘫痪对方的攻击力、怪物自然也有相对应的能力,那麽,请想像控制者以外
的职位消失一轮……
防御者消失的话:
治疗者消失的话:
攻击者消失的话:
在此我就暂时不写了(其实是懒),但各个环节的重要性不需多谈,在此我只想先强
调法师的控制能力有什麽作用。
诚然,防御者被定身将造成其他相对薄弱(其实只有AC)的职业面临攻击,这可能造
成治疗者更大的负担--甚至另一个环节的崩溃。
这时候,成功的控场可以把损失(包含各个职业用来保命的威能和治疗资源)降低,
延长续战能力,可说是用较少的资源换取较多的资源,再说,一般瘫痪性能力持续时
间不久,争取一时便有机会让环节恢复。
事实上,防御者的目的也只是尽量把敌人的伤害吸引到单一目标上,方便治疗(毕竟
治疗箴言一轮只能用那麽一次),但能否避免伤害的产生却不一定(职业上的防御弱
项),不提迅速解决敌人、减少损失的话,控制者几乎是唯一能支援治疗者的职位。
小结:
控制者算是一个不能出锋头的辅助职业,虽然没有不可取代性、却具有支援其他职业
的能力(毕竟定身也是会引发战斗优势的)。
另外,无论是法珠的降豁免,或者是魔杖增加攻击,本质上都属於「提高命中」,高
命中带来高效益,我认为这对於一个会被拿来救急的职业而言是非常适合的能力。
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--这世界什麽时候愁了人……
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◆ From: 140.119.191.33
1F:→ Dark2001:4版里所有的职业都同时有1个以上的定位? 10/18 03:12
2F:推 pache:其实我个人感觉法师的伤害也不错痛,或许是因为常AE的关系 10/18 03:48
3F:→ pache:单就那个伤害量和控场程度来说确实会让人觉得控场比重不高.. 10/18 03:49
4F:→ pache:不过反过来想控场强就代表怪可以出多,无疑会拖慢战斗速度.. 10/18 03:51
5F:→ pache:另外雷鸣震波真的是好东西,推人效果超棒,打队友也很好用(? 10/18 03:53
6F:→ Datesh:他是指战士有分拿大根跟拿剑盾两种类型? 10/18 11:20
7F:→ Datesh:不过我说的跟"定位"扯不太上边就是 (倒 10/18 11:21