作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题[讨论] 角色设计范例
时间Fri Oct 17 18:06:15 2008
强不等於帅,帅不等於有趣,而无论是角色帅、强或者有趣,都不等於会有一
个有趣的游戏,而也不表示会有快乐的游戏。
角色的设定有那麽麻烦吗?看到前面那麽大堆头的文章,心里浮出这样的问题
,今天我为了要有个帅气的角色,我非得要找一堆资料,坐在书桌前半天,思考
着怎样写出一个很棒的角色,弄成像是篇论文或是报告一样,花费半天心力。
在这边我要说的是,角色强不表示角色帅,而角色帅也不表示别人会觉得你的
角色很棒,强跟帅只是让你觉得很爽,但也许在其他玩家的眼中,那只是个适合
被拿来挪揄的呆子。很不幸的,TRPG是个多人的游戏,你必须考虑到其他玩家的
想法,因此,写出一个有个人风格、或是很悲壮、或是很有趣的角色,感觉上应
该是个不错的主意。
那?必须去找很多资料吗?
下面的角色背景是使用几个DM给的资料写的。
DM给的资料有:
(1)卡兹摩丹火族血统:对於使用火系法术有天赋的血统。
(2)泰伦贝:世界背景中的大城市。
(3)罗莎琳德:住在泰伦贝中着名的法师。
(4)坎米尔:世界背景中的大城市。
(5)绿海:世界背景中的海洋。
就这麽五个资料,这样就可以开始写角色了。
因为角色血统关系,取个拉丁风味的名字:爱尔‧哈瓦兹‧笛尔芙。
那,现在来看看只用五个条件,能写出怎样的角色?
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El‧Huwaz‧Dierf
爱尔‧哈瓦兹‧笛尔芙
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爱尔‧哈瓦兹‧笛尔芙,出身坎米尔的年轻少女,具有卡兹摩丹火族血统的她,
对於自己有这样的血统,在直至被发现前,她完全一无所知。
如果在考虑那深邃的血统下,思绪灵巧的她应该会成为某位法师的学徒吧,操弄
着火焰,露出神秘的微笑;但是,没有人会去注意贫民窟里,一个无名的肮脏小
女孩想做什麽,法师选择的通常都是高高在上的贵族子弟,又或是说,只有荷包
满溢着金币的有闲贵族,才会把小孩送到那不切实际的镀金场所--法师学院去就
读,学会了魔法能做什麽?不如早早学会如何赚到自己第一枚银币,才是穷人们
思考的重点。
就如同周遭的朋友一样,笛尔芙学会的第一个赚钱方式,就是扒窃。在不到十岁
前,她已经是满熟练的好手了,偶尔失风,只要睁大眼睛,流个几滴眼泪,再配
上几段老掉牙的悲惨故事,几乎都可以顺利脱身。只有几次,会被愤怒的受害者
拖进暗巷内,少数时候是挨了一顿揍,但有时候会被侵犯与凌辱,笛尔芙对此并
不在意,只要不要怀孕就好了,对於被撕破的衣服她还比较心痛,因为还要花时
间去缝补。
『反正,事情总是有风险』,她是这麽说的。
她不是不在意自己的身体,而是见过太多的人为了生活,以贩卖身体维生,而许
多同龄的朋友也一样。那麽,偶而发生的意外与其相比,这也不算什麽。
贫民窟里的肮脏小女孩,生活唯一的乐趣就是在街头看着各地艺人的表演,那对
於打发寻找目标间的闲暇时间来说,具有无比的吸引力。抛掷着点燃火焰的棍棒
、演奏着七彩的乐曲歌谣、操弄着摇摆滑动的长蛇,大都市吸引了一波波的人潮
,也招来了看不完的表演,小孩子总是喜欢这类东西,而笛尔芙也不例外,有时
候拉着陌生大人的衣角,顺利地跟进剧场,对於那些身穿华服起舞的美艳大姐们
,笛尔芙有着无限憧憬。
之後,发生了意外。
当她愉悦地抛掷着掌中刚得手的钱囊时,压根想不到这会为她带来多少麻烦,是
的,它并不是一袋金币,太轻了,她以为那应该是另一袋铜币或是什麽的。当宝
石五彩的光芒在桌上闪烁时,笛尔芙吓呆了,那是值多少的钱呀?年幼的她,并
不会去考虑失物的主人是谁,会带着宝石作为交易货币的,会是什麽样的人?那
时,她才十二岁。
她只知道她不用再过贫瘠的生活了。
直到远远看见燃烧的烟尘自贫民窟间冒出,她才知道她可能犯下大错了。跑,她
转身就跑,一直跑到她再也跑不动为止,她摸着怀中的钱袋,眼泪滴了下来。她
不敢再回去,不敢回去面对这一切。钱袋随着泪滴被抛进了奔腾的河流中,当然
,宝石还在身上,她知道,这些宝石是用她一部分的人生换来的,一时的气愤与
後悔,并不能对未来做任何改善。
但是只要宝石还在身上,她就不能继续留下,她知道她得到更远的地方去。不然
可能会因此被抓到而送命。她很害怕,只想逃得远远的。
於是她加入了一个旅行的表演团,不是她所憧憬的舞蹈团,而是比较近乎马戏表
演,在这时她才了解,原来美艳的大姐并不是只需要装着暴露华艳的装扮,在台
上随意的摇摆着就行。十二岁的她被迫练习着走钢索、训兽、魔术表演....等,
在进行了各样特技的尝试练习後,她分配到了火把特技表演,团长觉得她好像不
会本能地怕火,又不容易被烫伤,虽然失败是常有的事,但是严重的受伤倒是一
次也没有。
就这样,笛尔芙入了贼窟。
这个马戏团其实是巡回的盗贼团,不但会趁表演高潮时去扒窃,在深夜作案後,
隔日拔营离开,更不要说有些团员更以表演闲暇的诈欺维生。离开吗?笛尔芙问
着自己,离开後要去哪?这里已经离家太远了,更不要说家也不能回,她心中充
满着无助,也只能继续着旅行,渐渐的也加入一起行动。
不同於表演中的紧张感,跳跃在夜晚屋顶上计划着窃取财物,有的是一股刺激感
,渐渐的笛尔芙有点迷上了这种感觉。拿着波纹状的短剑撬开门锁,轻步在门廊
间滑行,听着箱锁发出清脆的簧跳声。
但即便是如此,她心中还是有着疑惑,『这样是不对的吧?』『总有一天会出事
的,就跟之前一样』。
在她还没下定决心要收手离开时,事情就发生了。
旅团旅行到绿海周边,一样做着例行的工作,不过所有的人都不晓得,上一个城
市已经将消息传到泰伦贝,而那边有一个刚好闲得发慌的找麻烦者。
『红莲魔女‧罗莎琳德』
就在哪天做过路边打劫的余兴活动,夜晚旅团就在野外宿营,不知道怎麽着,一
切东西突然地都烧了起来,视线内都是刺眼的鲜红。
在火焰中伫立着一个女子,感觉上就像是君临於火焰的女王,指挥毁灭一切的绯
红,这情景吸引着她的目光,笛尔芙呆视着,也不知道火苗已经烧上了衣袖。在
笛尔芙眼中,罗莎那时真的很像神。
『卡兹摩丹火族後裔吗?』在昏迷中,她听到一个琥珀般的女声这麽说。
笛尔芙再次醒来是在泰伦贝的某个高塔中,床角下一只猫卷曲着摩蹭木质的床脚
,发出喀哩喀哩的金属声,等等,金属声?再注意那只猫,确实是由金属簧片与
齿轮构成的!
『我知道你的迷惘,到我这里来吧。』她好像记起某个声音这麽说了。
El‧Huwaz‧Dierf Rog3/Soc4
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如何,这样的角色还算可以吧?既悲情又狗血,背景还有内心戏。当然,也可
以写出不含这些肥皂剧要素的剧情,一切就端看创造者的创意与需求。
这样的角色使用了五个资料与世界产生关联。而在背景中交待了许多事情,如
角色家庭、角色个性、角色观念(阵营)....等,相信应该能让DM满意。
创造角色其实功夫不必花那麽多,互动是比较需要注意的,无论是与DM、玩家
或是NPC。多跟DM协调,我相信很快的,就会有期待的游戏开始。
祝,顺利。
DARK2001
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1F:推 Transfinite:啊,又见到这位十岁前有时会被侵犯(因此)令我魂牵梦 10/18 01:33
2F:推 Transfinite:萦的罗莉(咳)了,真是感谢达克大大……为了追回我那 10/18 01:35
3F:→ Transfinite:湿润的记忆(咳),想顺便请问这篇第一次发表是在何处 10/18 01:36
4F:→ Dark2001:初刊载不可考,可追溯之发文於2003年十月发表於KKcity。 10/18 03:14
5F:推 Transfinite:收到,谢 10/18 10:48
※ 编辑: Dark2001 来自: 61.224.69.176 (10/21 01:06)