作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题[讨论] 职位分割的难处─何谓控制?
时间Fri Oct 17 18:01:44 2008
Youtube: What is Control?(连结无关)
http://tw.youtube.com/watch?v=ZRsNKKEn8G4
在四版,展示了将线上游戏的「职位分配概念」实装到桌上角色扮演游戏系统中
,从线上游戏延伸的概念可知,控制者的主要工作是在於控制战场,包括战场环
境、敌我相对位置、敌人状态等等,但是这些概念在线上游戏或许很清楚,不过
在四版的实现上,却可能略嫌暧昧不清。
两个防御者─战士与圣武士都有挑战的职业能力。而三个攻击手游侠、巫士、盗
贼都有提高伤害的能力─标记、诅咒与背刺。两个领导者都有治疗箴言、激励箴
言等回复能力。
那唯一的控制者─法师有什麽职业能力可以反映出职位?
秘术法器专精?法术书?仪式法术?小把戏?
除了法珠专精减低敌人豁免成功率、法杖专精提高命中率此两项外,似乎看不到
什麽控制的感觉,甚至法器专精还是一种遭遇能力。比起其他职位无限次数使用
的职业特性,完全表现不出职位的特性,只能靠随意使用的区域伤害能力来告诉
大家说,其实法师杀杂鱼很厉害的,这就叫控制!
基本上,要这样说,看起来还满可悲的。
那麽现在课题来了,请问,怎样的职业能力,才能表现出「控制者」的特性?
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◆ From: 61.224.69.176
※ 编辑: Dark2001 来自: 61.224.69.176 (10/21 01:06)