作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题[讨论] 名不符实─四版的职位与相应特能(上)
时间Fri Oct 17 17:59:57 2008
当四版宣告将带入职位(Role)的概念时,许多玩家为之哗然,部分大声抨击这种
向线上游戏靠拢的概念,简直是种对TRPG自由度的背叛,部分玩家则是静观其变
,看看这次WOTC又想搞出什麽花样。
事实上,在过去几个版本,职位早就是一种默认概念,一个队伍会需要一个高防
御型的角色当作前线,一个能够支持队伍继续前进的治疗者,以及数个负责撂倒
敌人的攻击手。当然在过去,这种概念可能暧昧不明或者在定位上有些模糊,譬
如一个队伍内会有数个高防御兼攻击手的角色,例如闪避破表的剑咏者,而治疗
者是个重甲持盾牧师,或是主攻击手是破邪强打型圣武士,却也身兼治疗者。
分析一个队伍战斗面上的各种机能性,可以充分理解防御者、治疗者与攻击手的
组合是早已默认成立的,无论是由几个专精的角色负责,或是由数个复合型角色
所共同分担,职位其实早就存在於玩家们的所预设的认知中。
当职位的概念被设计者明定在系统中,无疑的是扼杀了角色逆天之路,身为一个
防御者,人生的道路就只剩下坦住怪物,系统先天不支援角色去做非本身职位的
工作,如果非要超越职位限制不可,那很可能只有表现不佳的下场。但反过来说
,当执行符合自我职位的工作时,会发现无论是装备、专长、特能等等,都是预
设好要辅助强化这个职位功能,而发挥出乘倍的效果。
因此在导入职位的设计上,评价有好有坏,但个人认为将群众公定的默认概念明
订在系统之中,并不算是什麽罪大恶极之事,与其偷偷摸摸暧昧不明,不如光明
正大的宣告说「四版就是锁死职位,不给逆天」,「硬要逆天会艰苦万分」。说
真的,讲明了也好,至少可以让很多玩家打消做白日梦的想法。
与泛统等典型客制化系统相比,职业系统代表龙与地下城系统先订下职位其实不
算是什麽惊世骇俗之举,甚至可以说是一个相当不错的作法,但除了概念外,接
着检视实作的系统设计,却发现了不少问题。
讲在前面,四版不是不好,甚至个人给予其相当高的评价,但四版很明显的不够
好,甚至给人一种未完成感,尤其是在高等级的表现上更是明显,是否因为预定
发售日期逼近而草草收尾不得而知,但从开发初期开始陆续公布的预览看来,许
多当时说得绘声绘影的良好概念,都没有进入正式发售版的内容中,这点是相当
令人遗憾的。例如,种族差异性要在升级过程中占有显着地位。
关於职位的第一个问题是,什麽是控制者?
检视四版中的各样职位,规则书中的叙述如下。
控制者 Controller
控制者擅於对付大量的敌人,乐於进攻胜於防守,使用特能同时对复数的敌人造
成伤害,以及一些狡猾的特能来造成削弱、疑惑、或是拖延敌人的行动。
防御者 Defender
防御者有着在游戏中最高的防御值,并善於近距战斗。他们身处於是队伍的战斗
第一线,能够有效牵制阻挡敌人,具有多样避免被敌人忽视的能力。
领导者 Leader
强化队友、协助解除队友的负面状态,甚至是指挥队友发动攻击,显着的提升队
伍的续战力与攻击力。是队伍中主要的治疗来源。
攻击者 Striker
用力的打,卖力的打,制造并运用各种状态来造成大量的伤害。
基本上,防御、领导、攻击是很传统的概念。只是把传统的治疗者概念加上了强
化者(buffer)。但或许是受到线上游戏的过多影响,例如魔兽世界与无尽的任务
,对於控制者的刻板印象却与四版中的控制者稍有差距。
那,何谓控制?
四版相当偷鸡的设计了杂鱼怪物这种概念,再让早期就有大范围攻击的控制者职
业─法师来清理战场,好像这样就叫做「战场局势控制者」,这样对嘛?
当然,不可否认的,四版唯一的控制者职业─法师,确实有很多「削弱、疑惑、
或是拖延敌人行动」的特能,但是将所有职位的职业摊开来看,会发现一件很哀
伤的事,就是其实所有职业都会来这麽几招,而法师跟巫士在职位上的界线更是
有些模糊,除了法师具有大量的范围攻击外,论以效果状态来影响敌人,巫士其
实并没有差多少。
这就是控制者?
这是四版职位中第一个问题,对於控制者的定位与划分不清。
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名不符实─四版的职位与相应特能(下)
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