作者LuciferRT (Nightveil)
看板TRPG
标题Re: [问题] PC想要强大的能力,但DM为保持平衡...
时间Fri Oct 17 10:45:47 2008
※ 引述《lesikay (kaori)》之铭言:
: 不好意思我又来发问了(拜)
: 另外,不知道是否有人愿意分享其他可供参考的解决方法?
(文长恕删)
由於不清楚你所谓的「大乱斗」是属於Jump漫画格斗游戏这样的PvP乱斗,还是机器人大
战式的PvE乱斗,姑且以文中出现的「最好能秒杀怪」推测为後者来回答。
1. 从规则面处理
1.1 限制能力的强度
比方说,将这个攻击的豁免DC设定低一点,并且设定为全回合动作,DC低就不容易打中王
,全回合动作则提高赌这下攻击所需消耗的资源(即时间)。让它能够秒人无所谓,甚至
豁免不过即死也可以,反正越强的攻击越难中,玩家所提的条件一与二并没有包含要容易
中。
1.2 限制能力的次数
想要绝招,可以啊,一天一次。只有一次的绝招可以让玩家与他的同伴产生期待,但是又
不得不谨慎评估什麽时候用。对小兵?好像小题大作。留下来打王?又不知到今天会不会
遇到王,打了王又很有可能不中…
1.3 提高使用能力的代价
发绝招要有代价,很合理的。不论是上头提过的时间代价(要更强?DC要更高?好,你连
续三回合都全回合动作做DC 20的专注检定,我让你打更痛),或是攻敌一百自伤七十的
HP代价,甚至DnD四版也有每个同伴都自愿扣血可以提高你伤害的这种同伴代价,都是好
选择。
2. 从描述面处理
比方说,冒险在某个异世界进行,而非深渊传奇的世界。因此,这个异世界并非由音素所
构成,虽然该角色能够依照相似的道理施展类似的招式,但跟他原本熟悉的音素攻击并不
相同,因此能力没有原本那麽强。
或者,因为他对敌对组织的法师使用了这个招式,对方大感惊恐,於是倾组织之力研发了
能够抑制音素震动的防护结界、防护装置,甚至进行身体改造来防范因为震动导致结构崩
溃。
其实处理这样要求的玩家,需要不少经验,还需要在想像力跟说服力上压倒对方。
当然,我并不反对Kaseno所说的,叫他滚比较快XDDD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.229.244.150
1F:推 lueur:RTㄉㄉ认真回文,给你鼓鼓掌~ 10/17 13:10
2F:→ lesikay:真是受益良多,非常谢谢你!!^^ 10/17 15:55