作者kertise (如雨)
看板TRPG
标题Re: [问题] 快乐地跑团 XD
时间Thu Oct 16 12:07:09 2008
※ 引述《Kotonomiya ( mi)》之铭言:
: 团队和谐其实并不等於团队利益。
: 一个圣武士常常会是影响团队利益的人,
: 但只要大家都了解,他就不会影响团队和谐,
: 毕竟这里的和谐是指游戏之外的。所以一个忠於扮演而只影响到团队
: 利益的玩家不应该被限制。
跑团毕竟是种社交活动,DM没薪水,玩家也没付钱
大家愿意付出宝贵的时间和心力聚在一起
说真的,能不能一起获得愉快的体验才是最重要的前提
忠於扮演甚至影响到团队利益的玩家常常会让大家面临两难
而人往往是一种乡愿的动物,明明心里不爽表面上却陪笑脸
但有些人直来直往就会对着干,然後用拳头交心
真的跑不下去的时候就把团结束掉重开一团也无妨
慢慢地我们都会找到喜欢一起跑团的固定对象
变成一个一个的小圈子...
之所以会这样,我认为是这个游戏本身的特性所致
另外说个至今令我难忘的体验...
闇夜一团的最後一回跑团本来不是最後一回
但是因为某个玩家很出色的扮演而导致结局提前发动
事後大家没有真的去追究为什麽他要这麽做,因为那并不真的重要
重要的是,这段共同的记忆让所有人一想到就会笑着摇头感叹...
彷佛那样的经历真的成为我们人生中的一部分般,无可磨灭
: 至於要怎麽不影响到团队和谐,当然是靠沟通,
: 如果觉得自己的扮演有可能让其它人不快,
: 先提出来与其他玩家、DM讨论应该不是太难。
: 就好像Corif先生提出的两种玩家,虽然对团队利益各有影响
: 但其实不破坏团队和谐
: 玩家当然有扮演的自由,就好像人有各种的自由一样,
: 但是其实大家也都知道,自由是以不妨碍他人的自由为前提,
: 你想要扮好自己的角色,其他人也是。
: 曾经听过有玩家的角色被另一个玩家的角色强暴,如果跑团前大家都
: 知道这是一个强暴团那当然没问题,不然这很明显地破坏团队和谐了,
: 除非他能够让大家都心服口服地接受这是他的扮演。
其实人都是不断在学习的
从不熟到熟,彼此试探对方的底限
有人以和为贵,有人则以自己的乐趣为优先
无论是那一种,这样的社交活动都让我们的人生变得丰富
: 常常是连沟通都不做才跑出问题
: 这点不只在跑团,相信大家应该也都看过许多例子
: 因此,DM跳过与玩家直接沟通,在游戏中惩罚玩家是很要不得的
: 这样只会让人感觉是用权威压人
: 当然一个机车的角色也比较容易触怒强大的NPC
: 在游戏中也的确比较容易吃亏,但是DM也不该就这样杀死角色,
: 这样虽然能让玩家离开,却不是解决的办法
: 对团队的气氛也很可能没有帮助
其实没有该不该,DM也是人,也有情绪
唯一重要的是,大家还愿不愿意付出宝贵的时间继续在一起跑团
谁对不起谁,谁跟谁有心结,都不真的很重要
人生有聚有散,合则来不合则去
要不要口出恶言或是事後批评,那都是个人修养的问题了
批评别人并不见得能让自己感觉起来比较高尚
但发泄的当下倒是可以让自己心里爽一爽
有些人爽完就忘了这回事,快快乐乐过生活
有些人爽完就开始後悔,悲哀一点的还会不断重蹈覆辙
其实,我们的人生也是不断地在扮演自己的角色啊...
: 当然,DM也是有权让履劝不听的小白玩家不参与跑团的,
: 对机车如此的人,我想还是敬而远之吧。
机车也许是个人特质,也许是隐性人格的发泄,也许只是另一段出色的扮演
但跑团这种事情我还是一句老话
大家都付出了宝贵的时间聚在一起
DM之所以拥有较大的权限,是因为他有责任让所有人(包括自己)都能得到
快乐的游戏体验...
如雨
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◆ From: 210.208.83.253
1F:推 Datesh:所以最後就是"某某某在的话,就不用找我啦,掰!" 10/16 12:13
2F:推 Kotonomiya:推啊 大家也只是尽力想要享受跑团乐趣 10/16 12:37