作者corif (Corif)
看板TRPG
标题Re: [问题] 四版?兼职?扮演?数值?(又离题)
时间Thu Oct 16 07:30:51 2008
※ 引述《pache (水野大上)》之铭言:
: 这麽说起来,扮演的自由度和团队和谐两者相比,到底哪
: 个应该优先?
: 因为个人是认为跑团是种多人娱乐,另一种说法就是联谊
: (何),因此团队和谐应该摆在最优先的DM。不过就我所知
: ,主张扮演自由度为重的DM好像反而是多数,因此想听听看
: 另一边的看法。
我不知道我算不算是"另一边"
不过我确实乐於见到我的玩家以角色应有的行为准则来行动
--而非仅出自团队利益的考量--除非他的角色就是会这麽做
但这样的诉求有个前提--玩家之间要能够和谐相处,并玩得高兴才行,这是最高原则
(要是大家都认为最後演出现场真人快打才是最大乐趣,那就让他们去打啊XD)
其他不论是修改该玩家的角色使其易於和其他角色相处
或是私下与该玩家沟通,说服他以其他的方式表现其角色的特色
又或是帮大家心理建设,角色的行为并不是针对玩家本人的冒犯,欢迎角色扁回去等等
....都只是手段,只要能达成"玩得高兴"的目的,采用哪一个或哪几个都不是问题
这样的界线往往取决於团员(包括dm)彼此之间的了解与沟通的畅通
我曾带过非常"安份守己"的玩家,为了团队利益他可以完全舍弃角色人格
但他的角色却经常在游戏中显得黯淡
我也曾带过暴走型的玩家,只要觉得角色会这麽做,不管pc或npc都照打不误
但他的角色却往往也是带领大家跑出最震憾最感动最令大家回味不已的桥段的那一人
要是我把一场需要计算的战斗或状况丢出来
前者会处理得很棒,但後者却常会成为团队的不定时炸弹
而要是我丢出的是一段角色与npc互动的剧情
後者可以让整个场面非常鲜活,而前者却经常沦为单机游戏的玩家人物
(两种场面交替的情况下,有时也会出现後者在战斗中发掘出更棒的表现手法
而前者在剧情中发展出战争统帅的角色形像的,令人惊喜的情况)
哪一个好呢?
我认为都不错.前者安定,而後者充满乐趣
重要的是参与者彼此之间能否沟通,谅解,接受,和彼此配合
如果能,那麽,就算角色之间打起来又有什麽关系?
不在计算内也在意料中,对玩家和dm都是
而如果不能?那麽就算角色安安份份当个木头
整场游戏也会在一种戒慎恐惧的气氛下渡过
一边觉得:你怎麽那麽无聊? 另一边则认为:你们都在乱搞
总之,大家熟,能沟通,那放纵一点没关系.大家都能比较尽兴
要是大家不熟,不大能沟通,那就彼此客气一点,玩得斯文些.相敬如宾,相安无事
只有两种情形会让游戏进行不下去:1.玩家不想玩了 2.dm不想带了
除此之外,一切好商量
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※ 编辑: corif 来自: 123.192.158.26 (10/16 07:43)