作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)
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标题Re: [闲聊] Sword world 2.0简介
时间Wed Oct 15 08:35:04 2008
※ 引述《ifurito (伊弗利特)》之铭言:
: : 冒险的途中可利用身上所学习到的技能进行判定
: : 主要可以分为三类
: : 1.战斗-战士.轻战士.拳士.射手.魔法师.神官
: : 2.半战斗辅助类-操灵术士.精灵使.魔动机师.诗人.练技师
: : 3.冒险类-游侠.贤者.斥候
: 用本子里的分类比较好
: 战斗 战士 轻战士 拳斗士 射手
: 魔法使 魔术师 操灵术士 神官 妖精使 魔动机师
: 其他 野伏 斥侯 学者 吟游诗人 练体士
我觉得这是个人喜好问题
sword world 还是个明显以地城冒险为主的游戏
诗人跟练体士的功能不外乎辅助战斗
对一般解谜的帮助是0
魔法类也以伤害.战斗判定辅助.恢复居多(只有魔动机师冒险类法术比例较高)
说直接一点就是另一类的伤害表现
所以我比较喜欢用功能分类
: : 不过有些其实应该属於技能该有的优势没有分离出来
: : (如可以代替同伴档伤害明显该给战士 战士并没有比较会用武器等...)
: 战士没有比较会用武器但有修正近战命中 回避 没有装备限制
替同伴档伤害这种特技明显只有战士会用
武器.防具.盾要用较高等级的还要熟习
少少的特技格根本没办法选这麽多东西
不然在高级武器筋力+10的规则下你穿的不一定会比轻战士来的重
(金属铠全部15起跳)
回避在金属铠的减值之下根本很难对同级怪物起作用
我有看过有人当肉盾是用纯神官+金属铠
反正都闪不过不如把减伤最大化
: : 但也相对的产生某些缺点
: : 如魔法技能性质太多但相差不远.职业经验分配不均.冒险类职业明显没优势
: 冒险类职业要看玩甚麽团
: 破门砍杀团那真的没甚麽用处
: 技能判定团没点冒险类职业就只能在旁边看戏
有没有发觉Sword world是个战斗职业偏多的游戏?
能够做冒险技能判定只有三个 而且有两个在野外功能几乎一模一样?
游侠除了补药草药剂方面的技能 其他完全被斥侯盖过
用来做个以冒险技能判定为主的团我觉得SW2.0并不是个好选择
因为他在这方面的支援太少
: : 战士在物理战斗方面的武器及特技选择上没有优势等
: : 但对gm的负担来说也较为轻松
: : 如果只是想轻松的创造奇幻冒险故事
: : SW2.0也是个不错的选择
: 抱歉我删了一些东西
: 还有这次职业的平衡度做的比SW1.0好很多了
: 而且职业也比1.0更细 更好兼职
好做角色调整是个优点
我承认改成两组经验表可以让玩家更好去评断.选择技能
但是像魔动机师要能够用 必须 魔动机师+射手才能发挥别人一个魔法职的战力
或是像游侠跟斥侯功能类似拉不开差距
魔法职分五个却又大同小异
这已经平衡到没有特色了
我觉得还是可以做调整的...
物理战斗职的分野倒是很漂亮
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◆ From: 219.85.63.20
1F:→ Dark2001:岔题一下,2.0悍然舍弃过去经营已久的世界观,其实还满 10/15 16:02
2F:→ Dark2001:拼的。对很多玩家来说,Sword world就是罗德斯岛。 10/15 16:03
3F:推 baldy:2ch还有人酸说以後会有某个魔法战士拿着第4神剑跑出来(爆) 10/15 16:24
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