作者ifurito (伊弗利特)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] Sword world 2.0简介
时间Wed Oct 15 01:42:44 2008
: 其次
: 技能并非分开学习
: 而是一整组技能同时学习到
: 例如我学习斥候(Scout)的技能
: 就可以偷窃.躲藏.观察等种种斥候相关的技能
: 而不用发生只擅长某种类型却不会相关技能的情形
: sw2.0角色数值部分则可明确分为 技 体 心三类
: 在依种族.技能.出身来做掷骰调整
: 可以避免角色在相关能力上有互斥的状况(如强壮的病弱少女...)
: 冒险的途中可利用身上所学习到的技能进行判定
: 主要可以分为三类
: 1.战斗-战士.轻战士.拳士.射手.魔法师.神官
: 2.半战斗辅助类-操灵术士.精灵使.魔动机师.诗人.练技师
: 3.冒险类-游侠.贤者.斥候
用本子里的分类比较好
战斗 战士 轻战士 拳斗士 射手
魔法使 魔术师 操灵术士 神官 妖精使 魔动机师
其他 野伏 斥侯 学者 吟游诗人 练体士
: 很明显的战斗类型的技能还是偏多(操灵术士.精灵使.魔动机师也有冒险用法术)
: 因此才说sw2.0是个奇幻冒险类型见长的游戏
: 冒险的途中gm根据各状况来让玩家进行判断 依照环境提供不同的加减值
: 以本文一开始说的2d6+技能+属性作对抗
: 冒险途中当然会有战斗
: 战斗的方法较旧版sw及D&D不同
: 将先後手直接分为两边阵营轮流 如同玩SLG一样
: 虽然比较不真实 但却也减少了gm在战斗处理上的负担
: 而战斗中或许有意的跟D&D看齐
: 采取了主动作+辅助动作的计算方式
: 解决了一些以往没有规定好而容易产生的争议(如抽换武器.起身等)
: 战斗可以使用宣告或被动的特技
: 这点跟D&D的Feat或Power根本是一模一样
: 不过有些其实应该属於技能该有的优势没有分离出来
: (如可以代替同伴档伤害明显该给战士 战士并没有比较会用武器等...)
战士没有比较会用武器但有修正近战命中 回避 没有装备限制
: 跟D&D相比
: SW2.0的架构以及数值堆叠的程度稍微小了些
: 比起旧版改进了某些缺点
: 例如战斗进展缓慢.除了牧师以外没有明显的续战力等缺点
: 但也相对的产生某些缺点
: 如魔法技能性质太多但相差不远.职业经验分配不均.冒险类职业明显没优势
冒险类职业要看玩甚麽团
破门砍杀团那真的没甚麽用处
技能判定团没点冒险类职业就只能在旁边看戏
: 战士在物理战斗方面的武器及特技选择上没有优势等
: 但对gm的负担来说也较为轻松
: 如果只是想轻松的创造奇幻冒险故事
: SW2.0也是个不错的选择
抱歉我删了一些东西
还有这次职业的平衡度做的比SW1.0好很多了
而且职业也比1.0更细 更好兼职
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