作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [问题] 四版?兼职?扮演?数值?
时间Mon Oct 13 04:14:22 2008
: 之所以就设计者是否认同客制化做法来讨论,是因为我以为,
: 如果设计者自己认为D&D的架构不能够提供客制化,那麽设计者继
: 续设计这些以客制化为目的的进阶职或基本职,似乎完全是在做白
: 工。而我认为D&D设计者应该不会明知在做白工还出了这麽多本书
: (当然你可以说他们想赚钱)。因此,D&D设计者应该也是认同客
: 制化是一个合理的要求才是。
: 或许D&D设计者也认为,D&D正是因为很难客制化,所以才要出
: 这麽多本书,来帮助玩家能够有更多客制化的可能。但是正是因此
: ──客制化的要求才被视为是更合理的。毕竟,系统架构让客制化
: 困难,并不代表要求客制化就不合理;反过来说,客制化困难正让
: 系统变得有更多客制化的要求,因为不好做而普遍观点都是想这麽
: 做(谁会说不希望自己的角色有特色?)。
: 小结一下我的论点。因为D&D客制化困难,因此设计者才更努
: 力想让玩家有客制化的可能。同时,D&D设计者自己做了许多客
: 制化的行为(设计新的进阶职)。因此,设计者鼓励玩家要求客制
: 化(无论客制化难不难或可不可能)。因此,玩家提出符合设计者
: 的期望的问题是合理的(即使客制化不可能)。因此,我们有合理
: 的理由,来讨论D&D客制化如何可能的问题。
: 亦即:我们或许无法满足客制化的需求,但要求客制化是合理
: 的,也是能合理地被讨论的。
OK,就像我推文提到的,多样化不是客制化;D&D因为没有好的客制
化方案,所以提供了多样化。
1.玩家多半希望游戏中角色多样化。
2.讨论如何用游戏规则建构角色形象当然有意义(就像如何用乐高拼
帝国大厦一样)
3.角色形象中"责任"通常不需要规则支援"权利"才需要规则支援。
4.信仰虔诚不需要规则支援,但发圣光需要规则支援。
5.只有当你的战士想要发圣光的时候,兼职才有意义。
6.没有必要因为人家说你 PG 就为自己想要角色发圣光觉得羞耻;
那些人私底下多半兼得更加妖魔鬼怪。他们只是在嘲笑你
想发圣光又不愿意承认而已。
要我说:信仰虔诚又能发圣光帅毙了!(不帅谁会出版这些东西啊?)
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◆ From: 218.166.210.161
1F:推 pache:我只需要2. 的回答就满足了。谢谢:) 10/13 04:21
2F:→ Dark2001:用DnD去做这种事,吃力不讨好。 10/13 04:23
3F:→ pache:总有实用的时候的。而且那也是一种趣味啊:3 10/13 04:27
4F:→ scbhung:我在文章里有承认我是个PG而且常常OP啊 XD 10/13 04:45
5F:推 gurist:PG本无罪,庸人自扰之XD 10/13 08:58
6F:→ Dark2001:然後气急败坏地打长文、找藉口,拼命否认。 10/13 09:06
7F:→ LuciferRT:其情形大约跟男生被人指责「你根本不爱我只想上床」的 10/13 09:34
8F:→ LuciferRT:时候气急败坏的解释差不多 10/13 09:34
9F:→ LuciferRT:如果你不懂得让对方感受到你的爱,你需要的是多交几个 10/13 09:52
10F:→ LuciferRT:女朋友磨练磨练,而不是跟说你想上床的人笔战。 10/13 09:52
11F:推 folander:单纯推这句信仰虔诚又能发圣光帅毙了~ 10/16 13:09