作者pache (水野大上)
看板TRPG
标题Re: [问题] 四版?兼职?扮演?数值?
时间Mon Oct 13 03:05:31 2008
※ 引述《pache (水野大上)》之铭言:
: → Dark2001:在职业导向系统中想客制化.....该说莫名其妙嘛? 10/13 01:48
诚然D&D是个职业导向系统。但是我们是否因此没有客制化的需求呢?
我想这问题可能会涉及到D&D系统的本质。那麽,来看看D&D是个怎样
的系统吧?
首先让我们看一个职业:战士。因为它是一个职业,在职业导向的系
统下,它所诠释的就是某种既有的形象、既有的对於「战士」这名词的认
知。它所给出的数值,在该系统下也确实符合这个现象,亦即,和战士相
关的规则,都在规范「战士」这一既有形象。
不过,我们每个人想像中的战士都有些许不同。而且就算我们每个人
认知的战士都相同,每个人跑团跑战士时,都拿出一模一样的角色未免也
太无趣了点。因此,在设计角色时,理所当然就会在战士的既有概念下,
加入一点点些许的个人气息;我相信,所有人跑团时都是这麽做的,除了
给新手用的战士入门角色纸以外。
稍微增加多一点变化,不同形象的战士也就出炉了。其中有些可能会
强化剑类武器,变成一名剑客;其中有些可能……族繁(略)。会有这些
类型的差别,除了大家希望自己角色特别一点也外,也有部分可能是跑团
上的需求(例如,团中有两只战士时,就会希望他们能有所不同以免大家
分不出谁是谁)。而有些人,可能会希望自己的战士会一点魔法,变成魔
法战士。
我们看一下DMG中的进阶职,也可以看到一个很明显是为了这类形象
而设计出来的进阶职。因此,设计魔法战士,应该是WoTC所认同甚至也期
望的现象。
我们看一下几本完美书,不,应该从第一本扩展书开始说起吧。所有
扩展书里面的进阶职甚至基本职,都是在表现出某种形象:用血来施法的
法师、变熊来战斗的战士、以展现培罗之光为己任的牧师。这些进阶职,
无非都是在增加可能的、可供扮演的角色形象──说得更极端点,它们根
本就是在满足设计者想要特殊形象角色的需求。
那麽,WoTC希不希望玩家让自己的角色有其特色?我想答案应该是肯
定的,不然为什麽要提供这麽多多样化的进阶职和基本职呢。
我们看D&D的後续设计倾向,可以得到D&D认同角色多样化的结论;看
PHB里面的基本说明,也说了兼职是可行的。那麽,D&D是不是一个可以要
求客制化的系统呢?我想答案应该也是肯定的吧。毕竟,D&D又不是早期
的OLG,同职业就长得一样的世界,未免也太无趣了点吧。
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◆ From: 61.217.147.189
1F:→ Dark2001:如lueur版主的建议,还是多看看其他系统如何? 10/13 03:07
2F:→ Dark2001:另,阁下的阶段性逻辑推论有很大的问题,请再多思考。 10/13 03:08
3F:→ pache:个人观点所限要找出问题实在不容易,可以请您指教吗? 10/13 03:09
4F:→ Dark2001:建议从客制化需求、实际需求以及预设架构限制着眼。 10/13 03:13
5F:→ Dark2001:舞台剧有特写的需求嘛?肯定的。但架构足以表现?未必。 10/13 03:14
6F:→ pache:是的,架构是否能允许是不一定的。但是我个人的主要焦点 10/13 03:16
7F:→ pache:是在设计者是否认同客制化的做法上面。不知道这点您是否 10/13 03:17
8F:→ pache:也反对? 10/13 03:17
9F:→ pache:呃...这样推文实在不方便,不知道您是否愿意回文以方便回应? 10/13 03:18
10F:推 Dark2001:不愿意 :P 10/13 03:19
11F:→ pache:那我只好自行回文了。您继续推文没关系,虽然对板主不好意思 10/13 03:22
12F:→ Dark2001:要知道,回文就会打很长,而打长文花时间。 10/13 03:23
13F:→ Dark2001:说个重点,可以"迎合"需求,但永远无法"满足"需求。 10/13 03:25