作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [问题] 四版?兼职?扮演?数值?
时间Mon Oct 13 02:48:49 2008
※ 引述《pache (水野大上)》之铭言:
: : 所以正确地说,兼职是给你扮演某个角色的权利,而不是帮助你扮演那个角色。
: 对兰提大这篇文的其他部分我都非常认同,只有一个地方有小意见:
: 角色塑造和角色扮演的确不是一回事,不过个人以为角色塑造是角色
: 扮演的前提。这里的意思是,角色特色确实可以藉由扮演来表现;但是如
: 果角色塑造出来的成果就已经有问题,那要扮演那样的角色无疑会有困难。
: 我想,我们确实有需要去塑造出一个适当的角色。毕竟如果一个角色
: 的背景本身有难以自圆其说的矛盾时,那这个角色在扮演时,应该遵守其
: 中的哪一个部分才是符合角色呢?
我等这个问题很久了。
我的答案很简单,层级高一些就是"角色冲突"层级低一些就是"价值冲突"。
恰当的角色冲突或价值冲突是"戏"的根本,或者我们也可以说戏就是尝试为
冲突求解;设计一个明显不能解的冲突则会让戏变得不知所云。
我们看过不知所云的戏还怕少了吗?专业的艺术家都能拍不知所云的戏,
那玩个游戏其实也没有必要标准这麽高。
(关於角色冲突如有不明白的地方,google 可解)
: 假设今天因为某些不得已的原因,A玩家帮B玩家写了一张角色纸。
: 但是这张角色纸其中的数据却和背景有不符合的部分;当这样的情况发生
: 时,无论B玩家的扮演功力有多麽高深,我想B玩家还是没有办法扮演好
: 这个角色的,因为这角色的角色纸本身就有问题。如果B玩家照背景扮演
: ,就会遇上角色纸无法符合(无法做出背景中有的能力,或在背景中没有
: -的能力上有莫名其妙的高超表现)的情况;如果B玩家照角色纸来扮演,
: 那其他人想必就会觉得那这背景是写来干嘛的。
: 极端的情况,是善良背景的人物却有着邪恶阵营,而且无法合理的解
: 释这阵营转变的理由(没有任何动机)。比较不极端的情况则像是,一个
: 学者型的人物,因为角色的某些特色或习性而拿了某个进阶职;但却因为
: 这个进阶职的职业限制,没有给所有知识技能都是本职,造成了许多知识
: 不怎麽高甚至没有点的情况。
玩家应该遵守角色纸来扮演,因为那是剧本;试想你把罗密欧演成浮士德那
成什麽样子?角色背景不比游戏规则重要,从头到尾那就不是游戏里的东西。
如果你不想遵循角色纸的限制,那不要玩游戏不就结了?
: 反过来说,也可能会有另一种类型的问题;例如我想要一个间谍型的
: 人物,又不想要吟唱能力,所以使用了盗贼来表现我的角色。但是我这角
: 色是全职的间谍,他既不需要偷袭能力,也不需要寻求陷阱或是反射闪避
: 等等布拉布拉的能力。假设这角色是宫廷培养的专职间谍,因此既不需要
: 也不可能使用到盗贼的战斗方面的能力。那麽,我又该如何设计这个角色
: 呢?
: 或许有人会说,这样的话不要使用D&D就好了。但是假如这角色是一
: 个在某冒险团队来首都处理某任务,政府他们停留时派去卧底的间谍呢?
: 我的意思是:其他在同一个团的人想要跑有战斗力的人物怎麽办?我们不
: 可能因为其中一两个玩家就要求换规则;而即使该间谍是个无战斗力的人
: 物,但该玩家只会短期参团,而这角色的登场也确实非常重要、非常有剧
: 情性和张力时又怎麽办呢?
每一种艺术形式都有它的局限,舞台剧就是不能特写,所以你问我如果我想
在舞台剧上用主角嘴角的抽搐来表现他的内心挣扎该怎麽办,我不知道要怎
麽回答。凡事都有变通的办法(像你讲的这些办法一样),就像以前的舞台
剧为了克服换景的限制,让演员用对白来描述所见的场景,但如果在电影里
,换景就直接换景了干嘛这麽罗嗦?
你可以选择更适当的形式,或想一些变通的方法,答案就是这样。
(如果真的很有兴趣,可以另外开一个标题如何在 D&D的限制下塑造复杂角色
,我很乐意分享我的看法)
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