作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [问题] 四版?兼职?扮演?数值?
时间Mon Oct 13 00:37:21 2008
: 比方说这个新手玩家扮演的是善神的帕拉丁或是牧师,然後他为了对一群战俘逼供
: 准备当场虐杀其中一个,这时究竟是应该要直接天谴让他丧失能力,还是先用DM的权责暂停
: 提醒他,如果要这样做的话,你可能马上会面对的问题有些什麽,究竟是何者比较适合呢?
就系统和规则而言:
1.GM 是裁判,你有权告知玩家其角色表现已背离了角色设定,这会导致角色不再
具备该项特徵以及系统规则因应该特徵所赋予的特权(如果有的话)。
2.GM 可以在玩家公布决策的同时对玩家解释前开状况,给玩家一个重新评估的机会。
3.如果玩家对於角色设定的内涵与 GM 的认知有出入,GM 可以,但不必须接受玩家
的主张。
就游戏团队而言:
1.经过一段时间的相处,GM 可以评估团员们的游戏风格是否能彼此包容。
2.玩家的游戏风格若相互矛盾,应与玩家公开或私下讨论改善的可能性
(视每个人的个性而定;这是社交层面的问题和领导统御有关系,不见得每个人
都有能力可以处理这种事情)。
3.不相容的风格不表示不合理;很多人处理相关问题容易犯的错误是把一个
品味问题拿来当是非问题理论。品味没有是非,我不喜欢无敌超人并不表示
想扮演无敌超人有错。团队可以用多数决的方式来解决风格上的走向争议,
也可以用寡头(GM 说了算的方式)来处理相关问题。
唯一必须坚持的是:如果因此造成玩家不能配合而退出,那不是任何人的错;
"因为个性不合而分手"不需要互相指责,每个人都有权利发展自己的风格。
如果玩家成熟到能够彼此协调互相尊重,那麽这不过是一个游戏,能有什麽
大问题?
在品味上坚持我对你不对是很幼稚的表现;你可以也应该在心里对品味的高下
有立场,你也可以尝试论述你的立场,但你不应该公开批评别人的品味,即
便人偶尔打打嘴炮冒犯了别人,心里要知道是自己失礼而不是别人真的有错。
就是这样,轻轻松松,你也可以不要当乡民。
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◆ From: 218.166.210.161
1F:推 godmanhand:不得不推唯一必须的坚持,说到心坎里... 10/13 00:52