作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [问题] 四版?兼职?扮演?数值?
时间Sun Oct 12 11:45:49 2008
※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言:
: ※ 引述《lesikay (kaori)》之铭言:
: : 本人跑团中更曾经遇到,只因为队伍里没有盗贼结果大家被很简单的陷阱
: : 整得很惨,就一怒之下跑去兼职盗贼的队友。那个时候还是很单纯的三版,队
: : 友原本是战士,因为没有游侠找不到线索(足迹)所以兼职了游侠,然後又兼了
: : 盗贼,後来七级的时候是ran2/rog1/ftr4...难道这样也算是PG吗?
: : → rpgfans:最後那例子不正好应了前面人说的为了能力而兼职吗? 10/11 23:22
: : → ddavid:是啊,如果一个团本来就应该因为组成不好而被简单的陷阱整 10/11 23:30
: : → ddavid:得很惨,那硬去兼职解掉给我的感觉蛮PG的啊XD 10/11 23:31
: 我来举一些例子。
: 有一个纯战士团,他们在旅途中每每碰到门,就会在开门时被门上的魔法整得七
: 荤八素。有一天,他们又撞到了一个门。
: 「等一下,」诺梅吉克(No Magic)示意大家停下来,对着门施展了一个Detect
: Magic,看到了魔法灵光!
: 在众人震惊的眼神环绕之下,他得意洋洋地说:「嘿嘿嘿,昨天我升级了,我忽
: 然就兼了一个Wiz!」
: 嗯,很遗憾的,我实在无法不把这当成PG(狭义并贬低的定义上),就算也许将
: 来这只有一级的Wiz再也没有带来任何好处甚至拖累,我还是觉得当下的这个兼职决
: 定是一种PG的行为。
我们为什麽不说这个决策背弃了既有的角色特徵就好?
PG 和有没有背离你的角色特徵(游戏目标),没有关系.举的例子,你是个战士,
你的角色特徵是擅长进身格斗,前述特徵并没有对战斗风格的陈述或限制。
现在你在升级的路上面临一个抉择;点武器专精+1伤害或拿精准攻击+1命中。
你本来手上拿的是 D8 伤害长剑,伤害期望值 4.5,加一命中让你每击增加了
0.225的伤害期望值;角色原本对怪的平均命中率是 60%,加一伤害让你每
击增加了 0.6 的伤害期望值。
在强度相当的情形下,我比较喜欢命中高一点的角色风格,但是现在强度不同,
所以最终我选择了武器专精这个专长。如此我的选择当然是对强度的追求高过了
态度(或者说喜爱强悍的战斗能力这个特徵高过了其他特徵),但是它无涉於既有
的角色特徵(或游戏目的)。
既然如此,追求强度和违背角色目标没有关系,更进一步说,和塑造出来的角色
有没有说服力也没有关系;你可能会因为追求角色强度而背弃了既有的目标,或
塑造出缺乏说服力的角色,但前面述两件事情就是指他们自己本身而不是 PG。
这类似底下的情况:你可能为了赚钱而丧尽天良,但是丧尽天良并不是赚钱。
多数的情况下我们想指责的是丧尽天良这件事,而没有理由指责别人贪财赚钱。
回头再谈背离既定的角色特徵或塑造了没有说服力的角色这两件事。
我们假定一个游戏的目的是得分,获取资源是得分的手段。拿了满手资源但
不能得分在这个游戏中并不成功。如果玩家一开始设定了角色的特徵是直来
直往,讨厌魔法,然而接下来的游戏过程中却又没来由地兼了法师;你当然
可以说是拿了满手的资源,但我看不到你的得分,换句话说,这个游戏你玩
得很差。
至於角色说服力(角色合理性或剧情合理性),我的立场是这种东西见仁见智。
有人喜欢看无俚头的食神,有人喜欢看细腻深刻的长日将尽,只要玩家的品味
相当,这并不是问题。攻击别人的品味是最没有意义的一件事,因为品味本来
就没有对错之分。
: 因为我们明明可以更合理解决这个情况,不需要天外飞来一级Wiz:
承上,如果角色既有的特徵是排斥魔法,这是个背弃游戏目标的决策,
否则角色合不合理就仅只於品味的问题。
品味问题没什麽好抨击的,一句话:道不同不相为谋。
: 当然,所谓对应的目标并不一定是要去背负什麽负作用,太过这样强调反而又庸
: 俗地变成用弱点买优点了。事实上应该是拿了什麽能力,你就要负责在用能力用很爽
: 的同时,多花心力去扮演出来。而在拿能力的同时背负目标只不过是一个帮助演出的
: 思考方向罢了,其实高明的演出者并不一定要这样才能做良好的演出。
: PG(广义地)不是罪,但PG了你却演不出那个PG样就是罪了XD
这是一个不错的观点。
权利不一定要和目标对称,但权利太大目标太小就像玩电动开金手指一样,其实
还蛮无趣的。
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◆ From: 218.166.210.161
※ 编辑: lantieheuser 来自: 218.166.210.161 (10/12 11:50)
1F:推 ddavid:嗯,所以我中间有讲依DM跟玩家的不同其实可以有不同观点 10/12 18:25