作者ddavid (谎言接线生)
看板TRPG
标题Re: [问题] 四版?兼职?扮演?数值?
时间Sun Oct 12 02:25:51 2008
※ 引述《lesikay (kaori)》之铭言:
: 本人跑团中更曾经遇到,只因为队伍里没有盗贼结果大家被很简单的陷阱
: 整得很惨,就一怒之下跑去兼职盗贼的队友。那个时候还是很单纯的三版,队
: 友原本是战士,因为没有游侠找不到线索(足迹)所以兼职了游侠,然後又兼了
: 盗贼,後来七级的时候是ran2/rog1/ftr4...难道这样也算是PG吗?
: → rpgfans:最後那例子不正好应了前面人说的为了能力而兼职吗? 10/11 23:22
: → ddavid:是啊,如果一个团本来就应该因为组成不好而被简单的陷阱整 10/11 23:30
: → ddavid:得很惨,那硬去兼职解掉给我的感觉蛮PG的啊XD 10/11 23:31
我来举一些例子。
有一个纯战士团,他们在旅途中每每碰到门,就会在开门时被门上的魔法整得七
荤八素。有一天,他们又撞到了一个门。
「等一下,」诺梅吉克(No Magic)示意大家停下来,对着门施展了一个Detect
Magic,看到了魔法灵光!
在众人震惊的眼神环绕之下,他得意洋洋地说:「嘿嘿嘿,昨天我升级了,我忽
然就兼了一个Wiz!」
嗯,很遗憾的,我实在无法不把这当成PG(狭义并贬低的定义上),就算也许将
来这只有一级的Wiz再也没有带来任何好处甚至拖累,我还是觉得当下的这个兼职决
定是一种PG的行为。
因为我们明明可以更合理解决这个情况,不需要天外飞来一级Wiz:
有一个纯战士团,他们在旅途中每每碰到门,就会在开门时被门上的魔法整得七
荤八素。有一天,他们又撞到了一个门。
「等一下,」诺梅吉克(No Magic)示意大家停下来,对着门施展了一个Detect
Magic,看到了魔法灵光!
在众人震惊的眼神环绕之下,他得意洋洋地说:「嘿嘿嘿,昨天我趁大家分头逛
街时,跑去花钱买了一叠Detect Magic卷轴!」
这超级合理,看起来就很有一个纯战士解决魔法相关问题的样子。可是,我并不
是说用兼职来解决就一定不合理一定PG,比如说:
诺梅吉克(No Magic)是一个纯战士,他出生在一个完全没有魔法师的小国,然
而自小听一些旅人活灵活现地讲着魔法师的故事,就令他心生向往。有一次,一个出
外旅行邻人带回来一本只记载着最简单魔法的魔法书回来送给他,他把这本书视为珍
宝,一直到长大参加了国内冒险团来过活,他还是把书带在身边,一有空闲就拿出来
翻,口中不时喃喃自语,虽然他从来就没能学会魔法过。
一如往常的,他又加入了一个纯战士团,但这次他们的目的地是国外。他们在旅
途中每每碰到门,就会在开门时被门上的魔法整得七荤八素。有一天,他们又撞到了
一个门。
「等一下,」诺梅吉克(No Magic)示意大家停下来,对着门施展了一个Detect
Magic,看到了魔法灵光!
在众人震惊的眼神环绕之下,他超级兴奋地说:「天哪,我第一次成功!」他甚
至不知道自己其实比较早些时候就因为自己的努力不懈而学成了法术,只是因为穿着
重甲影响了施法成功的机率。
从此大家碰到门都会让他试试,虽然他的法术时灵时不灵,然而每次成功都让大
家相当兴奋。就算失败了,大家也觉得反正成功也是多赚的呀,同心协力或是买买卷
轴一定也能突破难关的嘛!也许将来有一天,他会在哪个偶然的情况下没有穿着重甲
就被迫施起法术来,忽然发现今天法术特别在掌握之中也说不定呢?
听起来,是不是多少比「昨天我升级了,我很不爽所以兼了一个Wiz」圆滑多了
?而且这目标还是在最初的背景故事就决定好,而不是临时硬挤出来的。它还给这个
角色额外带来了目标、扮演方向甚至将来可以发展的剧情,想想当他第一次碰到真的
法师而且那个法师对他友好肯指点他,会有多兴奋?然而他发现穿甲会影响施法这件
事又会怎样苦恼着,原本那种成功是赚到的心态会不会一变而成失败了好亏?
可是同样的故事并不是就能搞定所有的兼职:
诺梅吉克(No Magic)是一个纯战士,他出生在一个完全没有
魔法师、盗贼跟野
蛮人的小国,然而自小听一些旅人活灵活现地讲着
魔法师、盗贼跟野蛮人的故事,就
令他心生向往。有一次,一个出外旅行邻人带回来
一本只记载着最简单魔法的魔法书
、一套盗贼工具跟一些野蛮人生活观察记录回来送给他,他把这些东西视为珍宝,一
直到长大参加了国内冒险团来过活,他还是把它们带在身边,一有空闲就拿出来翻,
口中不时喃喃自语,虽然他从来就没能学会
魔法、开锁跟狂暴过。
[下略]
我想,这怎麽看就是硬凹。可是为什麽同一个剧本感觉却差那麽多?
是诚意。
好吧,前一句一半是开玩笑的(意思是另一半不是开玩笑)。这之中的细微差异
怎样拿捏,我想也跟DM及玩家之间的主观认定、宽松程度有关。不过我个人有一点想
法是,如果能对拿一个能力去相对背负一个目标,并且你认真的在游戏过程中去追求
那个目标,那你将会很容易让你的能力合理化--即使你骨子里是想着要PG。
比如说下面这个应该是大家都看得出不怎麽好的示范背景:
梅吉克‧史沃德曼(Magic Swordman)小时候生长在一个农村家庭,因为帮忙家
里的关系,自小就练出了强健的体魄。但慢慢长大时,父母觉得当个魔法师比较有出
息,所以把他送到魔法学校去学习......[後略]
......所以他就成了一个身强体壮又魔法高超的魔法剑士。
这个背景只讲了他拿到了一个接一个的能力,於是他就很强了。然後进团里的就
是一个剑魔双修的英雄,你再也看不到除此之外背景对他的影响。你甚至不用知道他
去魔法学校时为何不会因为在室内看书的时间变多而体力衰退回来,或是他为什麽可
以跟从小学起法术的那些家伙施法能力差不了多少,反正因为他是个人才所以可以。
至少有点诚意。能力越大,责任越重,至少背景也多写一点字、演出多做一点、
给他对应的一些目标。比如叛逆期的他很无法谅解父母为何宁可自己欠钱劳累却硬要
让他离开家去念魔法学校,可是却也同时知道父母是为了他好,结果虽然依然用心把
法术学好,却在潜意识里就排斥用魔法去解决事情,於是你有了一个扮演的方向跟可
以追求的目标了。在某些事情上,你第一个就想到你的剑而非更适合的法术,在队友
说「你怎麽不试试这法术」时还可以面露厌恶之色,心不甘情不愿,甚至还可以因为
这事情而造成队伍的某些问题(当然也许这需要一个所有玩家都可以把角色跟现实情
绪分开的前提)。然而,队友可以慢慢察觉到这件事,可以慢慢旁敲侧击打听出这些
原因,甚至在一个重大的事件里(DM也可以帮上些忙),队上的正职法师已经昏迷不
醒,另一个队友身陷危机时他不及细想施展了一个法术而不是拔出剑,正确地解决了
危机。在那瞬间他感受到了什麽,再加上队友们的感谢、醒来的法师的劝导,他解开
了对法术的心结,从此以後你光明正大的PG魔法剑士却大概没人会骂你PG了,可喜可
贺可喜可贺(爆)
当然,所谓对应的目标并不一定是要去背负什麽负作用,太过这样强调反而又庸
俗地变成用弱点买优点了。事实上应该是拿了什麽能力,你就要负责在用能力用很爽
的同时,多花心力去扮演出来。而在拿能力的同时背负目标只不过是一个帮助演出的
思考方向罢了,其实高明的演出者并不一定要这样才能做良好的演出。
PG(广义地)不是罪,但PG了你却演不出那个PG样就是罪了XD
--
「珍贵的回忆?还不是跟梦一样虚幻不实的东西?你想要什麽样的回忆,我帮你
做出来啦!」
--艾蜜思,谎言事务所实现使者
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.24.100
1F:推 psylatanix:最後一句深感认同,推能力却无法在游戏中让其他人感受 10/12 09:29
2F:→ psylatanix:只会让人觉得这角色只是张数据表 10/12 09:31