作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [问题] 四版?兼职?扮演?数值?
时间Sun Oct 12 01:41:47 2008
: □角色扮演与数值?
: 其实兼职只是扮演的一种调味料,并不是『非要』或是『绝对不可』的,
: 当然也不会是某些人说的『PG』。
: 至於讨论的後半明显完全离题,也看得出来有人很不喜欢PG,其实个人对
: PG是属於半赞同半反对,因为TRPG其实算是一个娱乐性质的游戏,对DM而言,
: 如果他设计的关卡结果不是因为玩家无法解开,而是因为玩家能力不足结果在
: 面对最艰难的挑战时败北,我想这个DM一定会非常遗憾。同样的,玩家想要扮
: 演一个与众不同的角色,很理所当然的没有人希望自己的角色很弱,那难道想
: 要追求让自己的角色更强的方法(升级、魔法宝物,或是在数字上钻研),这就
: 叫做『PG』吗?这一定就是十恶不赦的吗?
我就碰过整团角色瘸的瘸,老的老,瞎的瞎一个硬要比一个弱;所以图强求弱
只能说是玩家的癖好,没什麽一致性的原则。为了表现一些稀奇古怪自以为有
趣的角色特徵来折磨GM,就某种角度来说也是挺白的;至於说白这种东西是不
是问题?我认为只要GM 搞得定就没有问题。
PG简单地说就是在规则允许下尽可能达到自己的目的,这本来就是玩一个游戏
应该秉持的精神。而一般玩家提及 PG 时企图表达的却是嫌弃某些玩家的目的
太单纯或太浅薄(比方升级拿宝物),这类目的有一个共通点在於他们秉持着传
统游戏二元对立的零和竞争精神(打得痛就强,打得轻就弱,血多防御高就好
反之就逊);RPG 不同於其他游戏的地方正在於它包容了多元的目的,或者用
艺术一点的说法就是:它是一个除了强度外也重视态度的游戏。
如果从强度来看:设使双手巨剑单次命中 2D6 伤害和二刀流两次命中每次 1D6
伤害的期望值相当,我们说这两者的强度相当,但你选择两个方向时,你的态度
不同。这个态度上的不同便反射出了玩家在游戏中怀有不同的目标。
我们再把视野拉开一点来看,强度其实也是态度的一种,只是就像你指出来的,
他可能是玩家普遍想要呈现出来的一种态度(或者说,一种角色特徵)。所以
追求强度本身就是一种角色扮演,只是比较粗俗而已(就像朱延平的喜剧就是
想逗你笑,此外没什麽想讲的东西了)。
我不认为拍片只想逗人家笑有罪,也不认为只想扮演一个无敌超人有罪。
最後,兼职并不是角色扮演游戏的"调味料",当你选择了兼职,你就等於增加
了你角色的目的;很简单的说法就是,它让你的角色特徵复杂了,你现在必须
同时扮演两个职业赋予的角色特徵(就像白天当办公室主任,晚上兼职做牛郎)
那自然是要比独任一个角色要困难一些。
许多人误以为堆出角色就是扮演,但那是错的;纸上的背景和数据是角色设定
(就像剧本一样),在戏剧上演员用肢体,表情和口白演绎这个设定,而在游戏
中玩家则多半透过对角色行动的决策来传达态度。
角色塑造和角色扮演是两种不同的概念,不应该混为一谈。有些人有能力塑造
喜爱的角色,但没有能力扮演。有些人有能力扮演,但没有能力塑造角色。
兼职只能够帮助你塑造一个你喜爱的角色,争取这个角色在游戏的某些场景有
发挥的舞台,但它不能帮你扮演。
所以正确地说,兼职是给你扮演某个角色的权利,而不是帮助你扮演那个角色。
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1F:→ LuciferRT:推只想扮演无敌超人也没有罪,不用忙着辩驳。 10/12 01:47
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