作者lesikay (kaori)
看板TRPG
标题[问题] 四版?兼职?扮演?数值?
时间Sat Oct 11 20:06:19 2008
大家好,先感谢有这个TRPG版的存在,才能让许多不同地点的TRPG同好者
一同交流感想与意见。
其实之前看到一连串相关讨论时就一直很想回,但个人因为一些事情最近
才重新帐号注册完成,虽然现在才回文感觉有点像是故意把之前的旧帐拿出来
再战,不过不知各位能否先看一下本人的看法呢?
□关於四版兼职之见解
我觉得前半部分讨论得很好啊?
四版在兼职上,个人认为真的是比之前的还要限制了许多,但是他所给予
的变化却更大,就像有人说如果只是想当魔法剑士,为什麽不直接当个法师然
後去拿剑?
因为个人只跑过3版之後的版本的团,之前的无法比较,可是这样的公式套
用在3版和3.5版中,借某位友人的说法──
「当大家看见他用巨剑砍十下中一下时,大家就明白那巨剑是装饰用的,
鬼才信他是魔法剑士。」
然而在四版里,就算不用去特地兼职,法师也可以拿个擅长巨剑专长,虽
然他没有战士圣武士游侠那些强力又华丽的近战威能可以放,但是基本近战却
不见得会输给这些职业呢?
还是说,一定要拿近战威能,一定要拿剑砍也能很帅才算是魔法剑士?
──等到大家威能都放光光之後,还不是差不多只能靠普攻和随意威能在打?
可是同样的,如果我今天觉得我的角色不只是个拿巨剑的法师,因为他对
『使用巨剑的战斗』有经过一番磨练,所以我决定兼职,将一个法师的威能换
成了战士的威能。
那麽来个情境式的题目吧,假设现在玩家面前的是一个刚杀了你一个同伴
的凶恶敌人,如果我觉得这个角色比起花时间念咒,可能更倾向於直接上前对
敌人发剑技大绝,这个威能是不是就派上了用场,而且『符合於扮演』?
所以我才说,四版在兼职上给予的变化其实是有很大的空间的,但不否认
的,即使不兼职,也不代表法师就不能拿把剑。然而──战士不兼职,拿把魔
杖或是法珠根本就是在搞笑,如果玩家想要扮演由近战系起家,但因为受到法
术深奥的知识吸引而走入魔法剑士之道的角色,除了兼职以外还能怎麽办?
就这一点而言,其实四版的兼职仍然不尽理想,因为四版兼职不管升级再
怎麽计算怎麽修改,永远只能换一个随意威能一个遭遇威能一个辅助威能一个
每日威能,除了这四个以外,你永远只能走你一开始决定的道路。
那到底四版该不该兼职呢?基本上每个人都有不同的观点,改变一些些专
长,交换了不同的威能,选择了其他的技能,即使是同样的兼职,还是可以大
不相同的──完全看玩家本身的喜好。
四版对DM的最大考验,我想应该就是在要怎麽消耗玩家的资源,例如威能
,例如行动点,例如医疗回复...然後又要让大家能『打得帅气,打得尽兴』。
□角色扮演与数值?
其实兼职只是扮演的一种调味料,并不是『非要』或是『绝对不可』的,
当然也不会是某些人说的
『PG』。
至於讨论的後半明显完全离题,也看得出来有人很不喜欢PG,其实个人对
PG是属於半赞同半反对,因为TRPG其实算是一个娱乐性质的游戏,对DM而言,
如果他设计的关卡结果不是因为玩家无法解开,而是因为玩家能力不足结果在
面对最艰难的挑战时败北,我想这个DM一定会非常遗憾。同样的,玩家想要扮
演一个与众不同的角色,很理所当然的没有人希望自己的角色很弱,那难道想
要追求让自己的角色更强的方法(升级、魔法宝物,或是在数字上钻研),这就
叫做『PG』吗?这一定就是十恶不赦的吗?我想,PG的现象目前只有在3.5版
里比较明显,其他版我虽然不敢随意断言,不过我可以说,能够让人看到数值
很明确地一口咬定那就是PG的,就只有3.5版,而这个讨论串理论上应该是在
讨论四版,个人不太明白为什麽会离题...不过还是稍微说一下个人对PG的一
点感慨。
本人碰过一个让我非常讨厌的PG玩家,事实上如果他只是想让他自己的角
色PG,又或者该说,在战斗上尽到一己最大的本分,好,没问题,当初答应开
放那些规则书的人是本人,那麽玩家当然也可以在合理的规则内随他们自己高
兴去塑造自己的角色,可是结果在我去催玩家角色纸的时候,他们这麽回答:
团员A「我的角色纸交给团员B看啦,他还没还给我,等他告诉我哪里要
改再说。」
团员C「团员B说我的专长要拿xxx比较好!可是我这样又得重新考虑
装备了,晚一点我改好再给你吧!」
团员D「团员B说等大家的角色纸弄好之後再一起给你...」
DM 「.............」
之後本人拿到的角色纸,毫无疑问的全部都很有团员B的风格,从野蛮人
游侠牧师甚至是吟游诗人──全部都走高破坏力系,团员还问我吟游诗人的狂
暴之歌可不可以和野蛮人的狂暴叠加,本人现在想起来还是很想笑,但是那个
时候本人根本笑不出来。
当然跑团中就更不用说了,其他团员对他们自己的角色纸不熟,根本就是
团员B在『指挥』大家的行动──到了这个地步,这个团本人已经带不下去。
那是本人第一次放弃DM的责任,短短一个晚上约六小时的网路一日团,在
过了两个小时又十七分钟後宣告中止。
...PG到底是对还是不对?我想其实最大的问题还是在玩家的心态,而不是
PG本身的对错。本来就没有人希望自己的角色弱,也没人希望自己的角色死,
但是为了一己角色──说穿了就是玩家个人的锋头而硬是要有所表现,甚至去
强迫他人配合自己的表现,这样的POWER GAMER,本人敬谢不敏。
啊,不小心我也离题了,扯回来。(拉~~~~)
个人对於Enrik大的这句话深感同意:
『一个人的角色经历跟背景「能够」只以各种职业堆叠来表示,但这不等
於角色「只能」透过职业堆叠来表示。』
先不论各位版上的大家已经是老手,新手在刚接触TRPG以及创角时,第一
个想到的一定是『要怎麽做才能让这角色最符合自己最想要的形象?』在对这
一切都感到未知,只能完全凭空想像的世界中,数字和职业是不是也是他们表
达自己的一种方式?至少DM在看到的时候可以很明确的明白──这个玩家想要
的是什麽。
当然,也有人提到角色的表现仍是靠玩家的扮演,但是在某些还在慢慢摸
索自己角色特色的人,数字是不是也是帮助他们扮演的一个指标?例如智力、
魅力高的人会显得高傲自信,睿智高的人懂得谦虚...等等,在玩者手册里曾经
有过这样的说明(个人印象)。
本人跑团中更曾经遇到,只因为队伍里没有盗贼结果大家被很简单的陷阱
整得很惨,就一怒之下跑去兼职盗贼的队友。那个时候还是很单纯的三版,队
友原本是战士,因为没有游侠找不到线索(足迹)所以兼职了游侠,然後又兼了
盗贼,後来七级的时候是ran2/rog1/ftr4...难道这样也算是PG吗?
一点浅见,并不打算笔战,还请各位多多包涵<(_ _)>
--
我承认我只是看不惯有人把兼职拿去作为PG的藉口,事实上真正想PG的人
就算DM再怎麽限制他还是有办法钻出漏洞,那应该归属於玩家个人行为,而
不是在兼职这点扣上了PG的帽子。
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当玩家每个人都有
一剑挥出便能砍飞敌人头颅的本事,这叫做
POWER GAME。
当玩家每个人的经历可以写成许多篇
可歌可泣的故事,这叫做
RPG。
当玩家每个人第一件事就是找当地的
名特产街坊小吃,这叫做
美食团。
当玩家每个人的角色总会
不经意间出糗或是做了笨事,这叫做
搞笑团。
当玩家每个人坚持扮演男角
团内暧昧还追求男NPC,这叫做
BL团。
当有个DM的团,
符合上述所有的条件..........这应该叫什麽呢?(.__.)a
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1F:→ rpgfans:最後那例子不正好应了前面人说的为了能力而兼职吗? 10/11 23:22
2F:→ ddavid:是啊,如果一个团本来就应该因为组成不好而被简单的陷阱整 10/11 23:30
3F:→ ddavid:得很惨,那硬去兼职解掉给我的感觉蛮PG的啊XD 10/11 23:31
4F:推 Transfinite:离题:就D&D4来讲,战士有AOO就能停止他人移动的能力 10/12 17:31