作者artyman (another arty)
看板TRPG
标题Re: [转录][写写] 无名小镇出英雄
时间Tue Oct 7 19:01:35 2008
※ 引述《lueur (「软绵绵」微阿光)》之铭言:
: : 推 artyman:背景写再多 若跑团时表现不出来 就等於不存在 10/06 23:17
: : → artyman:这是过犹不及的问题吧 :) 10/06 23:18
: 演不出来的背景就是没有什麽特别用处?等於不存在吗?
: 也许第一次跑团演不出来,第二次也演不出来,
: 不难保他能在某一次抓到机会做出演出,
: 又或者说DM可以透过他的背景安排机会给玩家表现。
请勿误解 :)
玩游戏的目的在於游戏过程能够得到乐趣,而游戏的「过程」所指为何(
以及重要程度),也许因人而异。
「写人物设定」固然是「游戏过程」,甚至是非常重要的过程 (在下并
非反对这一点)。我只是认为,在 TRPG 中,大家在一起互动表演的实际
跑团历程,会是整个 TRPG 游戏过程最重要的一环 (当然,这是个人价
值判断)。
换言之,无论是 DM 设计世界背景或任务剧情,乃至玩家设计人物背景
,终归到底,都是为了增加实际跑团的互动与表演乐趣。
人物背景设定若能「提升玩家跑团时想像力」、「作为 DM 鼓励扮演的
方向」,增进了互动与表演乐趣,功能上就等於能在跑团时表现出来,
当然就是存在且有用的事。
: 泼冷水非常容易,但是激励玩家的热情却没那麽简单。
个人跑团与带团的时间也许不长,不过也算遇过许多不同风格的玩家与DM :)
我推文中已表明,这是过犹不及的问题。换言之,一厢情愿的热情以及
不知所措的冷淡,两种极端可能都无助於增加跑团乐趣。
举例而言,如果有玩家只写了简单的设定,但却能够在跑团过程中,愉快
地逐渐形塑出人物个性与背景细节,我会让他这样做;如果有玩家非得
要先一笔一画刻出人物的每个背景细节,而且每道细节的确都能提升跑
团乐趣 (亦即能在跑团过程中表现出来),也非常值得赞赏。
但反过来说,如果创人物简单两三笔,跑团时也不思如何提升表演互动
乐趣,玩得枯乾无趣,我若作为 DM,会建议他为自己的人物多想些背景;
而如果花了一大堆时间精力成就数万字的人物设定,但却完全无法甚至
无意在实际跑团过程中表现出来 (亦即无助於增进实际跑团的乐趣),
我会建议将心思放在能够确实增进跑团乐趣的地方。
简言之,个人只是认为,TRPG 最重要的是在实际跑团过程中,让所有
参与者获得乐趣,其他一切过程都是为了完成这一点,如此而已。
再次声明,这只是个人观点与做法 :)
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◆ From: 140.114.40.184
※ 编辑: artyman 来自: 140.114.40.184 (10/07 19:15)
1F:推 Arcanum:感谢分享~ :D 10/13 10:40