作者Netheril (一世悠然)
看板Astrolabe
标题[写写] 无名小镇出英雄
时间Sun Oct 5 02:29:28 2008
有人点单,於是出菜。
必须先提醒的是,此文章即使不看也绝不会对生活造成任何影响,所以请考
虑清楚以决定是否继续阅读。
再次提醒,务必慎入。
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事情要从角色写作开始说起。
有一批玩家擅写飘渺朦胧的人物背景。
「我出生在一个小镇中,家中…(略)…那时常去附近山上的森林里玩,结果
碰到…(略)…後来因为亲人的离开,让我…(略)…就这样到了这座城。」
这种背景故事的特点是,他/她不会提到任何一个具体的名字。因此可以套
用到几乎任何世界背景,不论是某些公司出的现成战役设定或是DM的自创世界,
最多是因为背景世界有太过特殊的设计而让他必须改一两句话。
这种「山在虚无飘缈间」的背景故事,常是因为玩家并未去思考并把人物嵌
入背景世界的产品。
造成这种现象的可能原因很多。
如果是DM自创世界,玩家或许是因为不好意思占用DM太多时间讨论背景细节,
於是只好将就着写个故事证明这角色是有一段人生的。而另外某些玩家不敢问太
仔细可能是怕DM被问到左支右绌而恼羞成怒。
如果是DM已公告使用某出版背景,那原因就比较奇妙了。
使用已出版的现成背景时,玩家当然得和DM沟通以了解DM所用的范围与是否
有特殊修改与诠释处,但不论讨论与否,这通常还是须要玩家自行去阅读和学习
背景。
但仙山派的玩家常常是把所有的时间都拿来极限化数据,而没有时间去读任
何跟数字没关系的东西。这类玩家在数据和规则上特别仔细,他们甚至愿意花大
量心力去看并非开放书籍的产品,然後回头要DM开放那些东西以完成他们心中的
组合技。
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玩家:「能不能开OO书的XX专长,因为我build的攻击力可以翻三倍。」
DM:「好吧,如果你真的很想要的话。对了,上次问到出生地,你决定好了吗?」
玩家:「就是个无名小镇啦,没时间看背景。
还有我想买你没开的书里的魔法物品可以吗?」
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当然,或许部分玩家不是不想看,而是没有可以看的。但仙山派的通常不会
想到请DM协助设计背景,反而理所当然的想着「哎呀,不是我的错,是因为没得
看,所以还是花时间算数字好了。」
并不是说写朦胧背景是种犯罪行为,而是当DM已先公告某团须要扮演,甚至
还婉谢了几个太晚报名的玩家,却发现已收入团的人交出了个云山雾又罩的故事。
这种奇妙的感受就好比花了五千元并特地挑选的福袋里只有100张空白影印纸。
开到这种惊喜时,DM当然可以考虑与玩家沟通请对方做些修改。但仙山派的
常会拿个似乎彷佛依稀好像听过的名词塞进去,以表明自己有努力将之嵌入背景。
如此,修出来的结果常常也会很奇妙。
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DM:「所以你改了之後决定是出生在X小镇并在小时後到Y森林玩? 」
玩家「是呀。对了,我能不能改专长,之前那个C/P值不够好,
我发现一个上次勘误没改到的东西,不用好可惜。」
DM:「你知道你角色八岁时每天去玩的Y森林与家住的X小镇间相隔743哩吗?」
玩家:「哎,随便啦,有写就好。」
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有些DM会很有勇气地请那些玩家去参加其他用来测试系统缺陷的团。但也有
很多DM不好意思如此做,只好继续下去就此开团。
既然完成创角开始跑了,那事情就结束了吗? 当然不。
那些玩家对於背景的忽视可能会直接影响到跑团。
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DM:「所以你投入了星坠圣日的典礼准备。」
玩家:「什麽是星坠圣日?」
DM:「这件事写在你那职业的背景简介中。你没看吗?」
玩家:「噢,我只是想拿它的OO能力。」
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这时此类玩家可能会表现出灵机一动的样子(但或许是早有预谋),想到有些
技能属於"知识"类型,於是要求DM不断对与背景有关的大小事情进行知识检定,
做光明正大且直接有效的资讯套取。弄到最後,那角色倒有一半像是DM扮演的。
当然,玩家可以义正词严地表示这是为了区隔角色和玩家间的资讯差异,避
免出现超游的角色发言。若真如此,也许还可接受,虽然实际原因并非玩家知道
太多,而是刚好相反。
但这并不是最糟的情况。
因为还有某些仙山派玩家根本不做知识检定,而是直接以角色身分说出问题
一堆的发言,结果导致DM必须倒带请大家忘记该玩家所讲的话。
其实对於背景的了解应该也可以算是进行扮演的前置工作,尤其是在开团时
便说明是「角色扮演」而不是「如何有效利用系统疏漏」的情况下,不应该全部
都推给知识技能。毕竟那些玩家应该不会愿意在战斗时让DM代掷智力检定来决定
用哪个招数。
说了这麽多,有人会觉得问题的解决方式很简单,就是选择适合该团且注重
背景的玩家来参加。然则开到惊奇福袋是种难以抹灭的记忆,尤其是花时间拿回
去跟服务员换时,对方随意把其中一张纸摺弯一角并表示福袋已有不同,这更是
令人难忘。耗去的时间与心力是拿不回的。
那写了那麽多究竟是想表达什麽? 噢,其实这篇就只是对於有趣现象的观察
记录和猜想而已,真的。
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