作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题[SW] 绝地天赋树
时间Wed Oct 1 01:12:44 2008
绝地
Jedi Consular天赋树
Adept Negotiator:你能以言语削弱敌人的决心,这是个标准动作。目标的智力
必须高於3,并且能够看见、听见你还有理解你所说的话。进行说服(Persuasion)检
定,若结果高於目标的意志防御,则目标的状态阶段(Condition Track)往下-1。若
目标的等级比你高,他会在意志防御上获得+5加值。若目标的状态降到最低阶时,他
不会陷入昏迷,取而代之则是目标将不再攻击你或你的同伴,直到遭遇结束;除非你
或你的同伴先攻击他或他的同伴。此为心灵影响效果。
Force Persuasion:你能以原力使用技能取代说服技能进行检定。你的说服技能
视同受过训练。如果你能够重掷说服技能检定,你也能於该状况下重掷原力使用技能。
需求:Adept Negotiator
Master Negotiator:若你成功使用Adept Negotiator这项天赋,你可以额外使目
标的状态阶段-1(总共-2)。此为心灵影响效果。
需求:Adept Negotiator
Skilled Advisor:你能以全回合动作向一位同伴提供建议,使他在下一次技能检
定时获得+5加值。若你使用1点原力点,加值提高为+10。目标必须要能听到(并愿意)
并理解你的建议。你无法对自己建言。此为心灵影响效果。
Jedi Guardian天赋树
Acrobatic Recovery:如果有任何效果造成你摔倒,你可以进行一次DC 20的特技
检定,成功则维持站立。
Battle Meditation:你能以全回合动作并使用1点原力点,能让你和你6格内的所
有同伴在命中上获得+1洞察加值,直到遭遇结束。若同伴距离你超过6格,他便失去该
加值,就算稍後回到范围依旧失效。若你陷入昏迷或被杀死,则该效果也立即消失。此
为心灵影响效果。
Elusive Target:当你和一个或多个敌人进行近战时,若有敌人想以远程武器攻
击你时,他需要承受-5修正。此减值会与近战中射击的-5修正叠加(详见战斗规则)
,造成他的命中-10修正。
Force Intuition:你能以原力使用技能取代先攻技能来进行先攻掷骰。使用此天
赋时,你的先攻技能视同受过训练。如果你能够重掷先攻技能检定,你也能於该状况
下重掷原力使用技能。
Improved Battle Meditation:你只需要迅捷动作便能启动Battle Meditation而
非全回合动作。你的Battle Meditation范围延伸到12格。在范围内的敌人,所有的攻
击命中-1修正。
需求:Battle Meditation
Resilience:你能以迅捷动作并使用1点原力点,使你的状态阶段往上+2。
Jedi Sentinel天赋树
Clear Mind:当任何其他原力使用者试图躲避你的侦测时,你能够重掷原力使用
技能检定。但你必须接受重掷的结果,就算结果较差。
Dark Retaliation:每场遭遇一次,当你被黑暗原力异能作为目标时,你能以反
射动作并使用1点原力点,启动一项原力异能。
需求:Sentinel Strike
Dark Side Sense:当你在感应任何黑暗原值1或更高角色的存在或位置时,你能
够重掷原力使用技能检定。但你必须接受重掷的结果,就算结果较差。
Dark Side Scourge:当对抗黑暗原力值1或更高的生物时,你的近战攻击伤害获
得等同於你魅力修正值的加值(最少+1)。
需求:Dark Side Sense
Force Haze:你能以标准动作并使用1点原力点,制造一层薄雾以包覆你和你视线
内的同伴,人数上限等同你的职业等级。以原力使用技能判定对抗任何目光看到薄雾
的生物的意志防御,若成功则所有人视同对该目标有完全掩蔽。
薄雾持续1分钟,若薄雾有任何人进行攻击,则薄雾立刻消失。
需求:Clear Mind
Resist Dark Side:在对抗任何黑暗原力异能或任何由黑暗原力使用者(黑暗原
力值等同於他的智慧值)所施放的原力异能时,你在所有防御上获得+5加值。
Sentinel Strike:当你以光剑或伤害性原力异能攻击一个迟滞或失去敏捷加值的
目标时,你额外造成1d6的伤害。此天赋不适用於黑暗原力异能。
你可以重复点选这项天赋,每次点选伤害+1d6(最高+5d6)。
Sentinel's Gambit:每场遭遇一次,你能以迅捷动作指定邻近一个黑暗原力值1
或更高的目标,该目标对你的攻击将失去敏捷加值,直到你的下一回合结束。
Lightsaber Combat天赋树
Block:你能以原力使用技能来抵销近战攻击,技能检定的DC为你想要抵销的攻击
掷骰结果,此为反射动作。而自你上一回合的开始,每一次使用Block或Deflect将获
得累计的-5修正。你必须拔出光剑并启动它才能使用这项天赋,你也必须要察觉到这
个攻击且不是在迟滞状态。
你能够使用此天赋来抵销近战范围攻击,譬如说旋风斩。如果原力使用检定成功
,该范围攻击若命中,只造成一半伤害,若未命中则不造成伤害。你能使用1点原力点
来对邻近的角色使用这项天赋。
Deflect:你能以原力使用技能来抵销远距攻击,技能检定的DC为你想要抵销的攻
击掷骰结果,此为反射动作。而自你上一回合的开始,每一次使用Block或Deflect将
获得累计的-5修正。你必须拔出光剑并启动它才能使用这项天赋,你也必须要察觉到
这个攻击且不是在迟滞状态。
你能够使用此天赋来抵销某些远距范围攻击,譬如说自动射击或原力闪电异能。
如果原力使用检定成功,该范围攻击若命中,只造成一半伤害,若未命中则不造成伤
害。但你无法抵销其余的范围攻击(如手榴弹、飞弹或火焰放射器),你也无法抵销
超巨型载具的攻击。你能使用1点原力点来对邻近的角色使用这项天赋。
Lightsaber Defense:你能以迅捷动作,用光剑来格挡敌方的攻击,使你的反射
防御获得+1偏折加值,直到你下一回合的开始。你必须拔出光剑并启动它才能使用这
项天赋,你也必须要察觉到这个攻击且不是在迟滞状态。
你可以重复点选这项天赋,每次点选偏折加值+1(最高+3)。
Weapon Specialization (lightsaber):使用光剑时伤害+2修正。
需求:Weapon Focus (lightsaber)专长
Lightsaber Throw:你能以标准动作投掷光剑,视为投掷武器。你视同熟习投掷
光剑,并适用一般的命中距离减值。若光剑命中则造成标准武器伤害。若你的目标在
6格以内,你能透过DC 20的原力使用检定,将光剑拉回手中。
Redirect Shot:这项天赋让你能将弹开的雷射光束导向别的目标或物体。一轮一
次,当你成功地弹开一道雷射光束时,你能立即进行一次远距命中检定,攻击视线内
的另一个目标。适用一般的命中距离减值,并不计算光束射向你的距离。若光束命中
则造成标准武器伤害。只有单发雷射光束能够被重新导向,自动射击或其他投射武器
无法被导向。
需求:Deflect,BAB +5
Riposte:一轮一次,你能以反射动作用光剑攻击刚刚被你使用Block抵销攻击的
目标。只有非范围近战攻击才能被反击,你无法在抵销范围攻击使用反击。
需求:Block,BAB +5
---
Jedi Consular於旧共和武士的追加天赋比较特殊,暂时还没补上....XD
--
於是
英雄屈膝 繁梦碎尽
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.164.205
1F:推 LuciferRT:推荐这篇文章 10/02 09:38