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: == : 假设创造角色时是 : [喔喔喔,这种职业好像很适合怎样怎样背景的人] : ->弄了一张角色表 : 然後进入跑团->某个时候突然不知道怎样表现会比较符合角色 : ->翻翻人物表看看能使用的特殊动作. : ->[啊,对了对了,就是这个,这人这时候应该会这样作啊!] : == 这麽说,很多人都把设计自己喜欢的角色当作游戏的目的,  但是角色扮演游戏实际上是"表达一个角色",这个角色理论上 和自己喜不喜欢没有关系(当然,正常的情况下你会尽量设计  一个你喜欢的角色)。  职业设定在游戏中提供了你可以挑选的角色样本,它是一个题目,  告诉你"你要做什麽"而不是"你要怎麽做"。可是游戏中真正的问题是  "你要怎麽做"。 : 如果说,某一个玩家死板,缺乏想像力, : 没有看到外界提供的材料,就不太能想到怎样 : 的动作较为合於扮演;那对他而言,塑造角色 : 能不能也算是帮助扮演的一小部分呢?  任何人都需要有题目才能扮演,这和想像力没有关系。  角色扮演游戏中有些题目是游戏系统要求的,有些是玩家  自找的,然後我们根据玩家的决策,行动和结果能不能诠释  这些题目来决定玩家扮演得好不好。  有了题目你才能作答,但题目不能帮助你作答。 : 毕竟角色不是一开始就发展完成的,而是 : 靠持续的发展;那麽,任何可以帮助提醒玩家 : 来补完角色的协助,不能说是帮助角色扮演吗 : ? : 我知道这是很特例的情况、加上玩家自己 : 的问题所一起造成;只是一直在思考,上面所 : 提的塑造角色与角色扮演应该完全分开的说法 : ,能不能套用到"所有"的情形。 角色可以在游戏中发展出新的特徵,但是那只是  追加了新的题目而不是解答。  给玩家一个有趣的角色(有趣的题目)不是帮玩家  诠释这个角色(解答这个题目)。游戏设定的功能  是帮助玩家得到一个有趣的而且有说服力的特徵组合  而不是帮助他扮演。 --



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