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※ 引述《lantieheuser (lanti)》之铭言: : 1.我们走路(我们角色扮演) : 2.我们在马路上走路(我们在游戏中角色扮演) : 2.红灯不准通行(游戏中有些扮演要得到规则支持) : 3.我在绿灯的时候往前走(我要创一个高攻击命中角色才能扮演武艺高超的人) : 误: : 1.绿灯帮助我们走路 : 2.选择亮绿灯的路口是一种走路的手段 : 3.绿灯是一种可用来走路的选择 : 4.绿灯是你用来走路的工具和资源 : 5................ : 正: : 绿灯给你过马路的权利。 试着举个例子看看,如果看不下去觉得伤眼请见谅 m(_ _)m == 假设创造角色时是 [喔喔喔,这种职业好像很适合怎样怎样背景的人] ->弄了一张角色表 然後进入跑团->某个时候突然不知道怎样表现会比较符合角色 ->翻翻人物表看看能使用的特殊动作. ->[啊,对了对了,就是这个,这人这时候应该会这样作啊!] == 如果说,某一个玩家死板,缺乏想像力, 没有看到外界提供的材料,就不太能想到怎样 的动作较为合於扮演;那对他而言,塑造角色 能不能也算是帮助扮演的一小部分呢? 毕竟角色不是一开始就发展完成的,而是 靠持续的发展;那麽,任何可以帮助提醒玩家 来补完角色的协助,不能说是帮助角色扮演吗 ? 我知道这是很特例的情况、加上玩家自己 的问题所一起造成;只是一直在思考,上面所 提的塑造角色与角色扮演应该完全分开的说法 ,能不能套用到"所有"的情形。 --



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◆ From: 220.133.18.29 ※ 编辑: samejoe 来自: 220.133.18.29 (09/28 11:56)







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