作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题[心得] RP-G(4)
时间Sun Sep 28 04:35:39 2008
文章的开头让我们再复习一次,游戏是由一系列的限制
,目标,权利,决策组成。
我们前面提到,角色扮演游戏是一种目标多元的赛局,
但是一套好的角色扮演游戏还是必须为玩家规范粗略的
范围与原则;是鼓励机智还是奖赏硬干,是标榜情感铺
陈还是主张畅快动作,是偏向超级赛亚人还是类似第一
神拳?
试想,一个企图燃烧小宇宙对决黄金圣斗士的玩家来玩
硬派侦探怎麽会有趣?一套游戏系统一定有它的中心思
想,这个中心思想影响了游戏中什麽可以而什麽不能,
这个中心思想必须反射到它的标题上,让玩家清楚知道
这是不是你的菜。品味没有对错之分,但是把品味不同
的人聚在一起则是一场灾难,所以游戏系统要做的第一
件事是表明立场,将游戏风格清晰地传达给潜在玩家。
一款角色扮演游戏的风格表现在它给予玩家的限制上头
;让我们记住这句话,将来我会举例子再来说明。
接着我们谈权利。角色扮演游戏玩的是角色,那什麽是
角色?简单说,角色就是一些特徵的组合。姑且不论这
些特徵是什麽,让我们用A,B,C 来代表它。那麽,
我们说角色甲是A,B,C的集合。
听起来有点玄,但应该不是太复杂。我现在把A,B,
C用三张牌来表示。在角色扮演游戏中主持人将不断地
对团队丢出事件,有些事件指定用某种特徵卡解决,有
些事件则可以用许多种特徵卡解决,又有些事件可能是
用了特徵卡A之後才能用特徵卡H解决。角色甲手上有
三张卡,所以他的目标当然是尽量使用这三张卡提高自
己在团队中的价值,当他成功的时候便通常达到了游戏
的第一层目的,成就感。
OK,让我们为前面那些抽象符号上色吧,我说:角色甲
是战士,特徵A是"坚强的防御"特徵B是"可靠的战斗技
巧"特徵C是"运动高手"。一定有人会马上反驳,这不太
对,我的战士还可能"说话总是很大声","爱喝酒","有
义气",可是这些不一定能帮我们解决面前的事件?
好吧,我拿篮球当例子;人人都喜欢看灌篮,但灌篮和
小人物上篮在篮球运动里一样都是两分,灌篮只是让你
比较帅而已。你能耍帅灌篮当然很好,如果不能也没关
系,基本上角色扮演游戏的重点还是在那些用来解决场
中事件的角色特徵,由於这些特徵需要和事件产生关系
,所以它必须由规则赋予的特权来组成。
再举一个例子,在白狼公司的黑暗世界游戏中,血族梵
褚具有"支配人心","坚毅","吸引目光"这些特质,但
同时也有"自傲","保守"这些看起来对解决事件不是很
有利的特质,我们应该怎麽看待这些角色的负面特徵?
在第一个例子中并没有限制你的战士必须"爱喝酒"而且
"说话很大声",就像篮球并没有要求你"必须灌篮"一样
,但是这个例子中游戏有了限制(还记得我们第一段的
结尾提到一款角色游戏的风格表现在它给玩家的限制上
头吗?)。所以你必须在符合其限制的情形下运用手边
特徵来解决事件;就像百公尺跨栏你不能直冲终点,必
须要跨过那些障碍一样。再一次的,你可能又说我的梵
褚不仅"自私自利"而且"小气";想想看,如果你可以在
百公尺跨栏中翻跟斗,那不是很帅吗?
让我们总结以上的谈话,我们说游戏的限制决定了它的
风格,游戏的特权赋予角色用来解决事件的特徵,玩家
的游戏过程就是决策如何在限制下用特徵来解决事件;
必要时,卖弄一个亢龙不悔旋风式灌篮(典出篮球火)
表现出你的帅气。
游戏系统管的是要让玩家玩什麽,而不是玩家怎麽玩。
到此为止,我们下次见!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.219.92