作者estdesoda (se)
看板TRPG
标题Re: [转录][杂谈]角色形象与数值
时间Sat Sep 27 11:14:41 2008
※ 引述《scbhung (路过)》之铭言:
: 当然这可能是DM已经从角色之前的表现猜到它会这样做,所以设计好的奖励
: 但重点是故事中的表现,而不是在人物背景的个性介绍里写上一句:
: 「他是个xxx神的狂热信徒,在战斗时会高喊的神名然後冲上去战斗」
: 就希望把Paladin兼Rogue合法化
: 这会让人觉得这只是个想要弄一个可以在背刺时加上破邪斩的伤害加成的角色
我想想..
如果有人同时兼了Paladin跟Rouge..并且大喊着神之名, 然後用力的背刺.
除了SA伤害以外, 当然还附赠了破邪斩 - 喔, 让我们再加个Divine Might如何?
这样, 会产生什麽问题?
数值有没有比较好? 有啊. 可是在扮演上, 跟信仰坚定的纯贼会有什麽差?
如果有人脑袋里面没有角色的精神, 那逼他不兼职并不会让RP突然变更好.
如果有人完全投入了感情, 那没理由要逼他把花栗鼠当装备而非动物夥伴.
我记的没错的话, 之前有人说"就承认吧! 兼职是为了数值不是为了扮演!"
我想改变这句话 - 兼职是一个可以选择的扮演手法, 且因为在许多状况下
可以在数值上提供原先没有的优势, 而被经常性(至少在3.5是)的使用着.
它能不能被删除或取代, 以阻止玩家乱叠数字, 倒又是别的问题了.
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