作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [转录][杂谈]角色形象与数值
时间Fri Sep 26 05:34:29 2008
※ 引述《godmanhand (仙人掌)》之铭言:
: 我会有那三行推文,主要的疑惑是来自於3版中文玩家守册的一个启发
: 描述记得不是很清楚,大概的意思是
: 「如果你能在几个火球後仍屹立不摇,你的敌人很难不相信你真的有神庇佑」
: (应该是Divine Grace这项圣武士的能力...)
: 我想这是一个关於角色扮演与数值的话题
: Divine Grace是个将豁免值多加上角色魅力加值的「相对」能力(机率性、非绝对的)
: 其实没有也不见得会丢得比较差......那为什麽要有?
因为这是一个游戏,很多人都想发展争取英勇坚毅这种角色特徵。
如果这是戏剧或小说,剧本规范好只有你有这种角色特徵,就不需要规则为你加持。
所以你拥有加值是为了呼应游戏的竞争本质,而不是角色扮演的戏剧要求。
: 另外提到免疫疾病的圣武士能力(绝对性)
: 一个圣武士能免疫疾病,所以他们能够在更多情况下帮助需要帮助的人
: 显然这只是个附加价值,因为就算会得病,圣武士在扮演上还是会去助人为乐
: 那又为什麽要让圣武士有这项能力?没有不是更显得其大公无私和悲壮?
这是游戏系统预设立场的问题。这个例子让你在游戏中有发展无惧和坚毅特质
的优势。如果要赋予牺牲特质的优势,可易以转移疾病到自己身上的特权。
: 反过来说,在这个真的有神能存在的世界之中
: 一个只是喊着我是神的使者,但从没有任何神光圣蹟显现
: 那这人是否能真的被认为是神的使者?
: 或者说,这神是否真能被相信?
如果没有规则限制你,你爱怎麽显现神蹟有谁来管你?
: 在一个呼唤会有回应,有努力会有回报的世界里,可否由自由心证来决定职业?
: 甚至只是数值变动机率性差异,就决定了这个圣武士「有没有神的眷顾」
: 这样一来,真的能在DnD这个系统中说
: 「没有这些加值,只是差了多少百分比所以有表演就没关系」吗?
: 即使没有这些相对绝对的能力,圣武士的角色在言行举止上依旧可以是圣武士
: 但这样一来,倒底圣武士这个职业是作出来干嘛的?
: 难道是为了让PG玩家用的?
这麽说,圣武士复合了 忠诚的信徒,勇敢,牺牲,坚毅的战士这些特质。
通常忠诚的信徒和牺牲是冷门特徵,没什麽人会去竞争,所以也不太需要
规则去保护(那种爱玩老残团的怪咖相反,宜特别注意!)反过来说勇敢
与坚毅的战士是强特徵,通常大家都爱,所以为了给你游戏中这些特质的
竞争优势,才在规则上特别保护。
由於通常游戏不会去处理弱特徵,因此选了强弱特徵套餐确只发展强特徵
的玩家就是所谓的 Power Gamer;龙与地下城四版的一个突破就是俗又有
力地放弃在系统里描述弱特徵,或把弱特徵和强特徵拿来配套(反正本来就
没有规则,也只有别具怪癖的人爱用),所以就四版的核心价值来说根本没
有 PG(或者人人都是PG),当然,游戏主持人在四版外添加了新的价值不
在此限。
注:话是这麽说,圣武士在四版中其实还是配套了强特徵和弱特徵,只是绑
在 Power 里,类似帮别人档,用 HS 帮别人回.....老实说给我一种马赛
克的感觉。
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※ 编辑: lantieheuser 来自: 218.166.217.158 (09/26 05:41)
1F:推 scbhung:身为一个正义的paladin,在面对30多只邪恶的Orc,虽然对方 09/26 06:25
2F:→ scbhung:至少有5个人等级比我高,但我冲上前去也没什麽不对啊(咦?) 09/26 06:25
3F:推 Transfinite:烧HS帮别人回好像比牧师直接补血在等级上便宜一点…… 09/26 12:31
4F:推 scbhung:那是Lay on Hands....Paladin一级就有的power 09/26 21:16