作者behemoth (贝西摩斯)
看板TRPG
标题Re: [转录][杂谈]角色形象与数值
时间Thu Sep 25 21:48:55 2008
※ 引述《godmanhand (仙人掌)》之铭言:
: 我会有那三行推文,主要的疑惑是来自於3版中文玩家守册的一个启发
: 描述记得不是很清楚,大概的意思是
: 「如果你能在几个火球後仍屹立不摇,你的敌人很难不相信你真的有神庇佑」
: (应该是Divine Grace这项圣武士的能力...)
: 我想这是一个关於角色扮演与数值的话题
: Divine Grace是个将豁免值多加上角色魅力加值的「相对」能力(机率性、非绝对的)
: 其实没有也不见得会丢得比较差......那为什麽要有?
: 或者说,何以在限制言行举止的规则中,又给了这项能力成为圣武士的特色?
我不是兰提啦,不过兰提的文章其实有一段就是在回答你这个问题。
其实不是圣武士被赋与了能力,而是其他人被压抑了。
本来每个玩家都可以大喊「我要硬食他十颗火球术,然後从熊熊的大火中走出来」。
但是现在加入了规则限制,变成除了圣武士以外的人都办不到这点。
因此玩家确实是被限制的没错,只是被限制的人不是圣武士。
: 另外提到免疫疾病的圣武士能力(绝对性)
: 一个圣武士能免疫疾病,所以他们能够在更多情况下帮助需要帮助的人
: 显然这只是个附加价值,因为就算会得病,圣武士在扮演上还是会去助人为乐
: 那又为什麽要让圣武士有这项能力?没有不是更显得其大公无私和悲壮?
: 反过来说,在这个真的有神能存在的世界之中
: 一个只是喊着我是神的使者,但从没有任何神光圣蹟显现
: 那这人是否能真的被认为是神的使者?
: 或者说,这神是否真能被相信?
: 在一个呼唤会有回应,有努力会有回报的世界里,可否由自由心证来决定职业?
: 甚至只是数值变动机率性差异,就决定了这个圣武士「有没有神的眷顾」
: 这样一来,真的能在DnD这个系统中说
: 「没有这些加值,只是差了多少百分比所以有表演就没关系」吗?
: 即使没有这些相对绝对的能力,圣武士的角色在言行举止上依旧可以是圣武士
: 但这样一来,倒底圣武士这个职业是作出来干嘛的?
: 难道是为了让PG玩家用的?
好问题,我们干嘛要有职业?
这问题我只能回答我的感觉,我提不出什麽绝对的定论。
你可以说它是为了方便玩家扮演,把一堆角色特徵组合起来的新玩具;
你也可以说它是为了区别玩家策略上的应用,让玩家享受与战士或法师不同的战术。
但是不管是什麽,差异化的东西总是让人看来感觉不一样。
新奇的东西总是比一成不变的东西有趣,不是吗? :p
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.13.97