作者behemoth (贝西摩斯)
看板TRPG
标题Re: [离题] 角色扮演与游戏规则
时间Wed Sep 24 21:59:37 2008
先谢谢兰提大的回覆。
先说声抱歉,前头的文章确实有些部分未厘清。
我文章的目的主要是探讨"在TRPG之下"的角色扮演,而非全部的角色扮演。
有部分提及角色扮演的地方可能省略了"TRPG下"几字,若造成误解请见谅。
我提的角色扮演跟兰提大之前RP系列所提的角色扮演,基本上包含的范围很不同。
如果有人因此而误解也在此解释一下。
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之铭言:
: ※ 引述《behemoth (贝西摩斯)》之铭言:
: : 这问题或许每个人想法不尽相同,但是我想都可以用这句话总结:
: : 因为这是个角色扮演游戏,而不是一部小说、一部戏剧、或是一部电影。
: : 它可能有小说或是戏剧的一些元素存在,但是在许多地方仍然不同。
: : 这些不同大致可归纳成以下三点:
: : 1.是一群人在说故事,而非一个人说故事;每个人都有机会说故事。
: : 2.你看得到只有他人外在表现,而无法窥探一个人内心的思绪变动。
: : 3.由玩家自己所见所闻来评定其他角色,而非透过旁白告诉你这是怎样的一个人。
中间恕删
: 根据你的三点结论,我提出三点反论:
: 1.戏剧多半也是一群人的活动而非一个人的活动,很像角色扮演游戏的即兴
: 话剧也是戏剧的一种。
: 2.你通常也只看得到戏剧人物的外在表现,也只能从其外在表现推测其内心
: 世界;可以描写内心的只有小说漫画,但小说作家通常不喜欢做这种事,
: 因为太过直白。
: 3.如果你去上剧本写作的课程,然後写一堆旁白来解释角色内心,你一定会
: 被修理。你可以回想一下除了台湾的八点档你看过多少戏剧旁白?
这边我想做一些澄清。
诚如我先前所提,TRPG的角色扮演确实含着一些戏剧的元素。
您所提的第2和第3点确实是戏剧和TRPG的角色扮演所共有的元素。
但是第1点并非是我原文所提及的意思。
它是一群人活动,但是可能有着不同的目的。
跟话剧通常会有一个共同的主题,玩家顺着同一个目标发展是很不同的。
因此我原文才是用一群人在说故事--因为每个人想说的故事结尾可能都不同。
相关的叙述可见後头的段落,将会有进一步的说明。
: : 正因为有这些不同,所以TRPG的角色扮演,也必须跟其他三者不同。
: : 第一个不同造就规则的源头。
: 让我这麽说:
: 1.角色是特徵的组合
: 2.游戏为了竞争而存在
: 3.规则是一种限制
: 4.角色的某些特徵比较容易被规则限制
: 从而:
: 1.角色扮演游戏是用规则限制角色特徵的一种美感竞赛(类似跳水和体操)
: 2.参赛者的某些表现虽然能提高表演的水准但不被规则评价.
: 3.美感竞赛需要评审(裁判);玩家是角色扮演游戏的唯一评审.
: 4.玩家对游戏内容的评审需要符合规则.
: 5.参赛者的某些表现虽然能提高表演的水准但不被规则评价.(比方选手的表情和服饰)
: (在RPG中代表的意义就是玩家很多未被规则限制的表演只有趣味,但不受规则
: 背书,也不应当做游戏表现来讨论)
我很喜欢这一段。
简洁、明了,我很少看兰提大的文章一看就知道你要说什麽!(爆)
: : 是的,无庸置疑,规则是种限制。
: : 但是与其说是限制,我倒是比较倾向说它是一种公约。
: : 限制可以没有理由,但公约一定是为了某个目的而产生。
: : 在TRPG里,这个目的就是为了让大家都能顺利的说故事。
: 再一次剧本也是一种公约,即兴话剧也是在一个简单的公约下较
: 自由的表演;它们都不需要规则也运作得很顺利.
有了公约就表示有了规则了。
後头又说它们都不需要规则也运作得很顺利,显得有些怪怪的。
而TRPG的规则未必要很数值化或是某个精心设计的判定方式。
「遇到纷争由主持人引导解决结果」
「每个人只有至多三分钟的台词」
「戏剧的目的最後要引入到女主角的病逝」
这些都可以当做是一个TRPG的规则。
它可能不会卖,但它就是一个特别版的TRPG。
: : 让玩家自由发挥或许很好,但不免会引起争议:
中间恕删
: : 是故,我们才需要规则,把那些会引发纷争的部分规则化。
: : 透过规则化,好让大家的故事有了个公道的依据。
: 这才是游戏真正不同於戏剧的地方。
: 戏剧对冲突的结果有预设立场,游戏(比赛)是用竞争来解决冲突。
这里我有些许微词。
正是因为每个人所希望的戏剧都下了"不同的"预设立场,所以才要规则解决冲突。
是故,我前头第1点的用词是「一群人在说故事」,而非「一群人一起活动」。
因为每个人都述说着不同的故事,所以需要规则来妥协。
规则在TRPG里的目的,应该是"妥协"而非"竞争"。
规则有时候只是用来模拟这世界可能发生的结果,只是客观陈述。
而正因为是藉着规则,妥协了每个人的剧本,於是乎每个人的脚本失去预设立场。
没有预设立场,我觉得这也是TRPG的角色扮演,和戏剧有很大不同的地方。
: : 而第二个不同则影响了TRPG呈现的方式。
: : 小说里可以有旁白来提示、阐述,说明这是一个怎样的角色。
: : 但是TRPG里面却没有,我们对一个人(PC或NPC)的印象,完全仰赖他的表现。
: : 一个角色可以有很多的角色特质,但是只有能表现出来的会被写在故事里。
: 这边跳题了,但我猜你想说明不能表现的角色特质没有意义。
: 实际上,无论小说或剧本,要不是根据角色特质发展故事,要不是根据
: 故事设计角色特质,没有例外的。前面我也提过,剧本不太喜欢用旁白,
: 小说的旁白比较多,但很多小说家也不喜欢这种表现方式,因为那在艺术
: 表现上的层次比较低。
: 回过头来,角色扮演游戏中角色特质能不能表现出来和规则没有关系,
: 它能不能表现出来受到和戏剧活动中一样的限制(空间,对象,时机)
: 所以角色特质的原则和剧本写作角色的原则一样,越简单越好。
: 至於不可规范的特徵我前面也说过了,他可以在游戏中表现,但不能
: 被规则评价。(你不能因为这小女生好可爱就给她比较高的体操分数
: ,虽然这事情难免会发生)
是的,Bingo。
写到这里的时候其实我已经困了。
感谢您帮我补充了一些细则。
这部分其实还有很多地方可以探讨,有机会再提好了。
: : 你可以是个纵观全场、军事上不可以或缺的指挥官;
中间恕删
: : 跟小说、剧剧、电影都不同。
: 我直言,我认为这一段再一次地陷入了混乱,把角色扮演,
: 角色扮演游戏;可规则化,不可规则化的部份都全部混为一谈。
: 让我再提醒一次
: 1.体操表演不需要规则,但体操比赛需要。
: 角色扮演不需要规则,但角色扮演游戏需要。
: 2.体操是美感的表演,体操比赛是美感的竞赛。
: 角色扮演是美感的表演,角色扮演游戏是美感的竞赛。
: 3.你可以在体操竞赛中涵盖不受规则限制的演出,但他们不计分。
: 你可以在角色扮演游戏中发展不受规则限制的特徵,但他们不应
: 列入评审(这也是多数角色扮演游戏玩家最常犯的问题,把不可
: 规则的部份当做游戏的主体,或希望将难以规则化的部份以规则呈现)
我在讲这段的时候确是全部。
不过我不小心把我原文都删掉了~ XD
有机会再把这边整理一下好了。 :)
: : TRPG是透过玩家的眼睛在看世界,而非透过作者、演员、导演的眼睛来看世界。
: : 是故鼻青脸肿的史东可以是个大话精,但也可以是唐吉轲德。
: : 端看你看到了些什麽。
: 从後现代的观点来看,诠释任何艺术的权力都回到了观众或听众身上。
: 就像前面提到的,玩家是角色扮演游戏的唯一评审。
: 评审当然可以看到任何东西也可以打他们喜欢的分数,但那不表示全世
: 界的评审水准和程度都一样。
: 谁都可以画画,但不表示大家都画得一样好。
是的,可能正是如此。 :)
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其实我不知道这样的猜测对不对?:p
兰提大对TRPG的看法比较近似於「游戏中掺入了角色扮演的元素」,可以这样说吗?
我看了您之前一系列标题为"RP"的文章很感兴趣。
不过文章一直未推论到TRPG的规则与角色扮演的部分。
我比较想知道的是兰提大对这部分的看法。 :p
我觉得这部分我的想法可能会比较不同。
我同意把角色扮演和游戏这两个元素解离出来看。
但我更强调注意这两者间的互动,以及组合出来的东西。
因为角色扮演游戏它可能存在着角色扮演和游戏所没有的意义。
就好像把国这个字拆解成"口"和"或",你无法从口和或当中得到"国"这字的意义。
(是的,没错,这里有点完形的fu)
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人老了,提笔回文突然觉得好累好累。 orz
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◆ From: 124.8.13.97
1F:→ kicca:说文解字:或,邦也。从口从戈,以守一。一,地也。 09/25 00:01
2F:→ behemoth:这个举例确实举得不太好 XD 09/25 18:00
3F:→ scbhung:唔…所以圈起来的地称之为国… 09/25 21:11
4F:→ behemoth:其实也不是说圈起来才称为国这样,是为了要与或区别 09/25 21:27
5F:→ behemoth:因为或有惑之意,是故从□者为国,从心者为惑 09/25 21:28
6F:→ Dark2001:钓鱼台是台湾的! 09/25 21:59