作者DARK2001 (因为绝对而纯粹)
看板GM-Dark2001
标题[杂谈]角色形象与数值
时间Tue Sep 16 10:58:09 2008
临时插入,暗祷圣堂电子报追加特辑。欢迎回应,还有不要催稿。
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「史东不是因为穿着铠甲才被称为骑士。」
「毫无回应,就只是个铁罐头。」
前些日子在批踢踢那场论战,让个人惊觉,很遗憾的,许多玩家并不明了角色形
象与数值的非完全正相关性,当然,明了这些的顿悟非一蹴可及时,因此也不强
求。
通篇把整串讨论一一驳斥也是种作法,不过篇幅太长容易迷失焦点,而且也会耗
费过多时间。仅仅用几个例子来论述。
讲在前头,兼职并不是什麽罪大恶极的事,同样的,Power Play也不是罪不可赦
,但糟糕的在於,玩家躲在角色形象的大旗下,不知道自己真正想要的什麽,也
不知道自己真正会得到什麽。
没人说「绝对不可以兼职」,但最好先弄清楚「为什麽要兼职」。很多人说,不
兼职没办法表现他所想要的角色形象,姑且不论龙与地下城其实是个低客制化的
职业系统,但「真的一定要兼职才能表现特定的角色形象」嘛?兼职後,期望的
角色形象才能够如同预期吗?
有人说「角色又像是战士又想养动物」,该怎麽办?难道不兼职游侠、德鲁依就
不能点训养动物吗?说穿了,玩家真正想说的其实是我的角色像战士,但是养的
动物要能『派上用场』,『能给予敌人狠狠的一击』;否则一般训养动物已经堪
用,何必要去选择能够强化动物夥伴的其他职业呢?
不能够「派上用场」就真的「不够符合角色形象」吗?
当然,这时有人会反驳说,这种作法没办法满足角色形象,不符合他所想要的角
色能力比重,就像魔法剑士,有的想要5:5,有的想要4:6,而有的想要魔7武3。
姑且不论在职业导向系统做这种要求合不合理,即便是否号称万能的客制化系统
王者的 GURPS也没办法应付玩家如此琐碎的能力分割。
然而,非得要将能力数值切割致如此细微才能表现角色形象吗?个人认为这是每
个如此坚持的玩家都需要自省的问题。
玩家是否将「角色形象」这种东西当做是个便利又无上的免死金牌了?
有人说,「角色想高喊神明的大义名份背刺别人」。但事实上,系统并没有限定
只有牧师或圣武士才能高喊神名吧?一个刺客如果在言行上表现出十足的虔诚,
那麽匕首上附加的是神眷或是毒药,很重要吗?
当玩家说出「给我一点圣匕或光环的小奖赏嘛」时,是否该摸着自己的良心思考
一下,角色形象在这边其实是不是只是一个「要求奖赏的藉口」?达文西密码中
那个白子杀手并没什麽神授独门秘招,但表现出的狂信与虔诚是众所共见的。究
竟塑造角色形象是为了角色形象本身,还是其实是为了角色形象所带来的奖赏或
利益?
因为面子或是自尊,也许很少玩家能坦承面对自我来回答这几个问题吧。
遗憾的另一点就是,许多玩家的思考其实早就被龙与地下城所塑造的固有形象绑
死而不自知,似乎野蛮人就是要会狂暴、吟游诗人就会要会唱歌、盗贼就是要会
背刺,而不懂得角色形象事实上跟规则不见得需要直接挂钩。并且很多玩家也都
还没学到「更换贴图」的技巧。
以下是角色形象与固有概念及数值脱钩的示范。
路卡是个蛮族。当然,在三版的年代,必然先入为主的直接选择野蛮人为职业,
不过来思考这是否有必要相关性?蛮族是否就等於野蛮人,是否就该会狂暴、快
速移动、灵活闪避?玩家是不是被WOTC所提供的固有职业概念,绑住了对角色形
象的自由想法?难道一定要会狂暴、快速移动、灵活闪避才叫做蛮族吗?大家可
以一起思考这个问题。
全然用战士,然後以战士专长选择猛力攻击、闪避、进阶强健、顽强等等专长,
穿着轻型皮甲,倚靠着高敏捷来提升防御,手持着粗暴的武器攻击,这样是不是
也叫做蛮族?
全然用游侠,穿着轻甲,双手各拿一把单手斧,搭配适当的专长以及职业特性,
这样是不是也叫做蛮族?而且还很有暗黑破坏神中野蛮人的感觉。
接着换到追加资料还不够多的四版。
将战士的战斗挑战更名为嘲讽咆啸。
战士的卓越战技依然是卓越战技。
战士的武器技艺更名为战斗直觉。
接着放弃鳞甲,而改穿重皮甲。事实上即使不是蛮族形象,也是有很多四版战士
为了顾虑机动力而只穿重皮甲。这样是不是也叫做蛮族?
话说回来,蛮族都穿很少,也是来自於蛮王科南的刻板印象吧。州长不愧是州长
,影响力深远。
开头说不想写太长,不过回神过来也是写了落落长一篇。其实很多想法都不能一
一细述。例如说,在追求角色形象而去兼职,是否会得到一些不符合角色的额外
品项?例如为了盗贼本职技能与技能点而兼职的耍心机宫廷法师,却意外获得反
射闪避与背刺能力,这些能力是否符合角色形象?这样是不是陷入了角色形象的
迷思?
因此,懂就是懂,不懂就是不懂吧。
只是想说,想要「奖赏」并不可耻,想要「派得上用场」也并不可耻,否则大家
当个农夫就好,何必去冒险?但是拿着「角色形象包装数值欲求却还振振有辞」
,或许就该自我思考一下,口中说的是什麽?真正实际想要的又是什麽?
「史东不是因为穿着铠甲才被称为骑士。」
「史东就是史东,既不伟大也不卑微。」
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※ 编辑: lueur 来自: 220.229.244.150 (09/17 14:28)
1F:推 daze:如果团员大多数是Power Gamer,没有进行Power化的角色就会影 09/17 16:13
2F:→ daze:薄化吧...不过影薄还好,老是死第一个恐怕是更扫兴的... 09/17 16:15
3F:→ daze:anyway...有谁想点Commoner吗? 09/17 16:17
4F:→ lueur:这个推文的意思是不PG的选择就要是当平民?有需要把例子举得 09/17 16:22
5F:→ lueur:这麽极端吗? 09/17 16:22
6F:推 terter:也许DM能够给予一些帮助,最简单就是给一些装备去平衡, 09/17 16:24
7F:→ terter:或是在剧情上加一些特别的互动给非PG的人去玩... 09/17 16:25
8F:推 daze:想要一个魔剑士,点满战士再靠脑内补完也不是不可以,不过反 09/17 19:35
9F:→ daze:正系统也有提供了兼职(而且是在PHB里面,而不是某本神秘的延 09/17 19:37
10F:推 daze:伸书...),兼职还是比较方便吧...有时为了PG一个角色会乱七 09/17 19:41
11F:→ daze:八糟的兼个四个职业,我也完全不否认那就是为了PG...不过魔剑 09/17 19:43
12F:→ daze:士这种,离极限还很远吧... 09/17 19:45
13F:推 daze:「兼职并不是什麽罪大恶极的事,同样的,Power Play也不是罪 09/17 19:49
14F:→ daze:不可赦」...这句话听起来,似乎还是有罪的? 09/17 19:50
15F:推 daze:我是觉得,只要不扭曲你想要的角色形象,能多榨出一分战力当 09/17 19:54
16F:→ daze:然是更好。想带宠物,战士当然可以点handdle animal,但如果 09/17 19:55
17F:→ daze:兼游侠不抵触你要的角色形象,兼一下也不错阿... 09/17 19:57
18F:推 samejoe:看完之後突然有个诡异想法.... 09/17 20:29
19F:→ samejoe:文中所提的是希望玩家面对本心,而不要[振振有词] 09/17 20:30
20F:→ samejoe:但是否会让人觉得[振振有词],受到背後灵交涉技能的影响 XD 09/17 20:31
21F:→ samejoe:也就是说,只要玩家能说得自己,DM,队友都高兴的接受,那麽就 09/17 20:32
22F:→ samejoe:万事ok? 所以,大家专注磨练背後灵的沟通技巧,也是一种解决 09/17 20:33
23F:→ samejoe:这种争议的方式? 09/17 20:34
24F:推 Kotonomiya:玩游戏如果大家都高兴 当然怎样都ok吧 09/17 20:52
25F:推 dalia:推"但最好先弄清楚「为什麽要兼职」" 09/21 00:19
26F:推 godmanhand:只是好奇想问,如果史东有骑士精神,但每次都给人打得 09/21 01:00
27F:→ godmanhand:鼻青脸肿,骑上马就摔下来,拿剑挥半天打不中人... 09/21 01:02
28F:→ godmanhand:这样的史东会否给人一种大话精的感觉@@? 09/21 01:03
29F:推 LuciferRT:当然可以说「我的角色形象就是强」来硬凹啊! 09/22 00:07
30F:推 LuciferRT:我觉得关键在於,很多人的「角色形象」都脱不了「强」, 09/22 00:51
31F:→ LuciferRT:但是又不肯承认这心态,所以讲破嘴皮还是无法沟通。 09/22 00:52
32F:→ folander:我觉得最後面倒数第二句话, 有一句更适合的.. 09/22 04:11
33F:→ rabbit66376:基本上冒险者模板 设计概念上就是希望比平民强了 09/22 04:13
34F:→ folander:"一个骑士之所以是骑士,不是因为他的头衔,而是他的行为" 09/22 04:13
35F:→ rabbit66376:所以冒险者[强]很正常 问题是在规则限制下是否还会强 09/22 04:15
36F:→ rabbit66376:的不合道理。 09/22 04:15
37F:推 LuciferRT:你这句话又完全离题了呀。 09/22 13:56
38F:→ rabbit66376:不至於吧? 因为PG会被冠上PG的原因就是因为[强] 09/22 19:19
39F:→ rabbit66376:但是[强]是相对於冒险过程困难度的概念 09/22 19:20
40F:→ rabbit66376:但是有趣的是 冒险者本来就给人一种[强於常人]的印象 09/22 19:24
41F:→ rabbit66376:所以到底是不是PG 其实是看规则和世界本身提供的平衡 09/22 19:25
42F:→ rabbit66376:如果规则本身没问题 那麽多得到一点战力其实不影响 09/22 19:27
43F:→ rabbit66376:就算他一个角色真的可以当两个用 你多放一只在遭遇战 09/22 19:29
44F:→ rabbit66376:就足以平回来 09/22 19:31