作者behemoth (贝西摩斯)
看板TRPG
标题[闲聊] 浅谈dnd 4e战斗系统-定型与自由
时间Sun Sep 14 15:27:07 2008
4e出来之後也有很一阵了。
除了power系统之外,4e把跟战斗相关的东西都量化,这也很令人注目。
不过也因为如此,有许多人都会感叹:「4e战斗没像3e那麽自由了。」
然而,真的是这样吗?
PC:「我要跳上桌子,切断绑住吊灯的绳子,让吊灯砸死底下的人。」
DM:「跳上桌子喔....就当移动动作吧;切断绳子....那用个命中好了;
吊灯的伤害喔....这有点麻烦....2d6好了。」
每个玩家一定都会有碰到上面情况的经验。
展现帅气的动作、做出超乎想像的特技画面。
这也是玩TRPG为什麽有趣的地方,因为「很自由」。
但是令人好奇的是,为什麽3e可以办得到这样的动作?4e却不行?
3e有什麽规则可以引导玩家走向这样的动作发展?
4e又有什麽令人厌烦的规定,限制住玩家这样的动作?
说穿了,根本没有什麽系统上的问题,纯粹只是因为玩家想不想而已。
4e的power虽然提供了许多选项,但不表示你只能按这些选项走。
只要玩家有意愿,3e能做的自由动作一样可以在4e动作。
不仅如此,事实上,也唯有在4e,你才能这麽做。
翻开DMG P42,这一页其实才是让玩家做出预设之外动作的好东西。
上述的例子都可以用这页的规则来规划。
跳上桌子,其实就是简单的技能检定(体能),可查表找出DC。
切断绳子让吊灯落下,可以视为玩家命中对抗对手的ref。
(砍得越快、越准,对方就越难去注意到吊灯、越容易被击中)
最後就是伤害的判断,首先判定要查哪个表。
7级的encounter,吊灯落下只能使用一次,所以查limited damages表。
所以整体的伤害可能就3d8+5~4d8+5之间的伤害。
这个伤害比encounter power的伤害稍微大了些,但并不会大太多。
而那些可以不断重复使用的技巧(如踢人撞墙),就可以查normal damages表。
这个表的伤害就与同等级power能给予的伤害强度差不多。
而最後的伤害表其实正是4e在协助DM处理预设外动作时,一个相当好的资料。
它提供了一个依据,让玩家的动作不会差太多。
像前述例子DM给2d6,对lv1角色来讲这可能太多了,但对lv10来讲又太少。
伤害太多大家会不断的去使用这些技巧,而职业能力;
伤害太小会造成没有人想尝试这些预设之外的动作。
而DM也可以藉低中高三个难度鼓励玩家扮演这类的动作。
好比帅气的动作,DC就采用easy;高难度的攻击,就给予high的伤害计算。
这其实是一个鼓励战斗以外动作的好办法。
最後做个总结:
4e并没有因为多了power,就失去了自由度。
相对的,4e也提供了一个自由动作的准则。
很多时候都不是系统的问题,只是DM或玩家根本没注意到罢了。
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1F:推 artyman:说得很好啊 推 :) 09/14 16:30
2F:推 roockie:确实很棒。 :D 09/14 16:31
3F:推 lueur:推一个,贝西好棒~~ 09/14 16:39
4F:推 Transfinite:GJ,原来有这个规则……WOTC真是用心良苦 09/14 20:00