作者yukarjama (加岛 裕)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 四版兼职之小白见解
时间Sat Sep 13 16:36:59 2008
※ 引述《kertise (如雨)》之铭言:
: ※ 引述《lueur (「软绵绵」微阿光)》之铭言:
: : 刚接触四版的时候会觉得兼职,浪费专长又效果有限,
: : 似乎并不是个好选择。
: : 但现在则觉得不兼职,简直就是傻了。
: 其实我觉得这次的兼职算是四版做得不错的一个规则
: 它把主副职业分得很清楚,不会像以前那样搞到後来很模糊不清
: 每个人最多只能兼一个职业,这个想法很合理
: 兼职时所能得到的好处并没有夸张到让专职的人眼红的程度
其实我觉得这次的兼职不太像兼职,特别是跟2版和3版比较起来。
反而比较像是3.5扩充书里面一个叫Arcane Discipline的专长。
可以让秘术施法者每环施展一个领域的神术,计算上要看智慧属性。
讲白点只是让选用的玩家获得其他职业的一部份能力,但是永远没
有办法成为另外一个职业的一份子。一开始是战士,一辈子都是战
士,一开始是法师,一辈子都是法师。
以往兼职牧师就有医疗能力会驱散,兼战士武器战力就会比较高,
兼法师就可以施法。
以往兼职职业的精髓在於职业之间按玩者的需求作调整。
比如魔武双修的gish,有人可能喜欢施法多一点,有人喜欢近战强
一点,血厚一些,有人喜欢平衡点两者均有。
一般来说gish不会比同级纯战士血量多、攻击次数多,施法也不会
比法师强,而是灵活运用两者的优点。
只不过到了3.5後期几乎已经把这种概念彻底抛弃,兼职太过方便的
结果导致往往比纯职来的强,也沦为堆叠能力的滥强温床。
但,那又是另一个故事了...
就个人而言还是比较喜欢以往的兼职方式,当然,能作点改良和限制
会更好。
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"My character can out-fight the Fighter, out-cast the Wizard,
out-buff the Bard, and heal himself, too."
"Hey, no CoDzilla!"
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1F:推 Karls:+1 我也不很喜欢这次的兼职系统... 09/13 16:51