作者kertise (如雨)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] DnD4E的出怪杂感
时间Wed Sep 10 09:31:54 2008
※ 引述《artyman (another arty)》之铭言:
: 根据(痛苦的)经验,在 4e 中,把原本分成两次的战斗遭遇合一,整体难度
: 会大幅提昇,不会是 1+1=2 那麽容易。虽然没有仔细去算什麽难度公式,不过
: 这道理很简单:4e预设 PC通常会在战斗後小休息时整补,然後面对下一次遭遇,
: 如果把两次战斗合一,等於剥夺了队伍中途整补的机会。
: 同理可知,如果把原本同一次的战斗遭遇拆开,整体难度通常会变得更简单。
: 另一种也许更简单的方法,就是再减少怪物数量。
: 不过终归到底,其实也就是再降低战斗遭遇难度。
: 也许 DM 真正应该思考的是:究竟有什麽理由要让玩者队伍面对「非常困难」
: 的遭遇?是剧情需要?为了刺激?现实时间不够?而无论因为什麽理由,如果
: 某种作法容易导致挫折,减损游戏乐趣,那恐怕都应该尽量避免才好。
我个人过去的带法比较像是分支剧情
如果玩家在剧情进行时做了明智的抉择
通常都可以洞烛机先
让本应一起出来或是事先设好阵势的敌人变得较为零落
甚至玩家还有机会自己设下陷阱引诱敌人进入圈套
当然大多数的时候玩家不见得都能够做出最明智的抉择
但如何让玩家的努力反映在接下来的遭遇上
一直都是我在自我加强的方向...
我认为DM要做好很多的事前功夫
但不是只有挑好敌人设好圈套就算了
而是想好各种可能的应变措施
这样说有点虚幻,但也许会有人看得懂我在说什麽吧...^^
无论如何,多说无益,还是跑团先...
题外话,跑团困难的不是内容也不是人际问题
而在约不成...= ="
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