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※ 引述《lueur (「软绵绵」微阿光)》之铭言: : ※ 引述《artyman (another arty)》之铭言: : : 我也正在跑4e团,可以理解战斗的刺激。不过个人实在不认为战斗与剧情 : : 是互斥的。 : 并不能说是互斥,但并不容易遇见两者的完美组合。 : 不过,这就是我们在有限环境下的娱乐。 呵呵,很高兴关於「战斗与剧情并非互斥」这一点能够有共识 :) 游戏本来就是为了在过程中获得乐趣,我们并非要创造一个完美的 艺术作品,而即使真的创造出来,过程也不一定有趣。 : : 关於这一点,个人是认为,针对一个游戏系统,概念上可以将「背景设定」、 : : 「游戏风格」与「规则机制」分开思考。 : 我认为DnD系列的世界背景在协助玩家设计角色的心理层面上, : 相对於白狼的设定而言,显得薄弱许多,甚至帮助是微乎其微。 DnD 的「背景设定」与「游戏风格」的确通常很少牵涉什麽人物内心挣扎、 饥渴、恐惧与狂乱等主题。然而 DnD 也有其背景与风格,那就是鼓励玩者人物 勇敢冒险、深入险境、铲奸除魔,也就是表现出「英雄主义」的精神。广义来说, 这也可以视为是「心理层面」的扮演。DnD 系统为了协助玩家表现出这种英雄 主义扮演风格(而非 Ann Rice 式黑暗风),做了相当多设计,一点也不「微乎 其微」。 换言之,我们当然可以说 DnD 与 ST 系统的游戏风格互异,两者对於心理层面的 设计与扮演方式迥然不同,但我们恐怕很难说 DnD 没有或很少考虑玩家人物的心理。 当然,或许有些人会觉得所谓英雄主义的心理层面与扮演太无聊或太肤浅,那也 无妨,这只是审美问题,青菜萝卜各有所好罢了 :) --



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