TRPG 板


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※ 引述《artyman (another arty)》之铭言: : ※ 引述《lueur (「软绵绵」微阿光)》之铭言: : : 我想主要的理由是人的集中力和精神有其极限... : : 不论是DM或玩家在其中一项上消耗太多心力的时候,另一项就很难顾及。 : 我也正在跑4e团,可以理解战斗的刺激。不过个人实在不认为战斗与剧情 : 是互斥的。 [文长恕删] : 规则的时间,也能有效减轻临场策略思考的负担。 : 上面这些我相信很多老玩家都已经知道。最後一点我想说的是,人脑跟电脑 : 有个不一样的地方,就是人会学习。4e刚推出还不到半年,很多新规则、新 : 事物大家都还在学习与适应,这时候一定会需要花费较多心力。也许等大家 : 玩熟了,许多基本规则与战斗能力只要花费少量心神,就能够自动化处理, : 到时候就能将心力放到其他地方了。 : 事实上,人脑学习任何新事物都会经过类似的历程。 确实,4e版本的战斗规则很刺激;战斗也不见得会和剧情互斥(即使我 确实觉得比较容易偏重到战斗面);而且人在学习新东西的时候也都需 要一段时间来撑过学习曲线。 我个人不是个热血的TRPG玩家,至少我不认为我是,对於规则的精熟程 度也自认相当普通。但是跑了许多次之後(两个礼拜一次维持了好些时 间),就战斗规则来说,我个人没有办法给予4e很高的评价(当然这也 可能是因为我本身不那麽偏好战斗)。大致来说有三点因素:分别是同 一性、战斗时间过长以及策略与个性上的拉锯战问题。 首先是「千面英雄」的问题。在创角色的时候如果碰上队伍中已经有了 同职业的人物时,要创出一个很不一样的角色真的有点困难度(当然这 也可能是因为补充资料还太少)。容我比较俗气的说,感觉上就像是玩 魔兽世界点天赋一样,差异当然有,但是经过对於游戏的计算、在角色 扮演与游戏效率之间的紧张拉锯之後,其实选项可能不如想像的多。因 为角色建构的趋同性(或许以後是否会有补充资料,但是现在就是如此 ),每个角色面孔虽然不同,或许种族也不同,但是其实骨子里面真的 是差不多的。真正的差异可能会是,欧更,你的起始属性怎麽掷得这麽 好;欧更,我最高的属性才14(嗯,还是buy-points好了,不过这样可 能角色又更像了)! 其次,则是「时间」上的问题。当然,4e的战斗超华丽超刺激,但是战 斗所花的时间真的也是相对的超多。当然,这不意味着会压缩到剧情或 背景或是之类其他的一切东西的品质,但是时间上确实比起过往习惯上 用得更多。而且当一仗要打很久很久之後,会很累啊!两周前,平均等 级约五到六级的冒险者打了一只「附在白龙骨骸上的黏液怪」(感谢4e 规则的自己创造怪物功能),打这只怪物真的超酷超炫!登场的时候透 明的黏液怪物撑起龙的骨骸发出无声的嚎吼,喷射强力的水流(也感谢 DM把这只怪物演的很细致);当骨骸全部被玩家打碎之後,又是一阵强 力的全方位水流喷射进入打王的第二阶段。而超巨型的黏液怪当然也不 是好惹的,可以推倒人;可以麻痹人;可以把人吞掉;可以生更多的小 怪出来而且小怪还会把人物推进去!很刺激,很好玩,但是在跑了几乎 10小时候一堆疲劳的玩家(还有DM)在麦当劳乱吃的时候却发现,挖靠 ,刚刚那仗打了差不多四个小时(之前还有另外一场小战斗)!是好玩 啦,但是真的要这麽久吗(熊熊想到三版刚刚开始接触的时候也想说, 啊,可能以後玩熟了战斗就很快了吧,而当然我後来知道错了)? 最後就策略与个性上来说,这点让我非常挣扎与困惑。常常在游戏中, 常常会需要和队友协调怎麽去移动。「到这边的话等一下我的贼可以取 得战斗修饰啦」,贼说;或者是「先去那边,等一下我就刚好过去放技 能坦好它」,骑士说... 。有时候我在想,咦,我们这个队伍应该这麽 有默契吗?咦,牧师应该要立刻去救法师吗?当们平常在角色扮演上是 死对头耶。啊,这个战士的风格就是我行我素耶,咦,打仗的时候不该 这样吗?当然,这些只是困惑,在考虑到说战斗不打的有效率点会拖很 久很久的情况下,身为GAMER的我一定「很明智地」策略优先,然後想 出很三八的角色扮演来合理化行为。比方说,角色一边动作大喊贼冲啊 !比方说救了死对头之後对着敌对的怪物用胖虎(不能说技安,不然会 暴露年纪)貌大喊「XXX是我才能欺负的!」。当然,这种策略游戏 性与角色扮演之间不可能真的完全没有冲突,但是当TRPG有着很强烈策 略成分而成为TTRPG(Tactic Table Role-Playing Game)时,我想我 实在不能说我乐见其成。感觉太像战棋了,只是我如果需要玩战棋,我 还有其他时间花不到一半的选择...。 其中对於我个人来说可能最不能接受的部分是战斗时间花费吧。总有种 感觉,感觉上4e的设计精神就是「角色VS怪物」是六比四到55比45的强 度差异(而玩家最威最有震撼性的能力莫过於补血了)。一般来说可以 打的很辛苦,但是最後往往玩家会在重重压力下获胜。我是不知道这是 好还是不好啦。不过到目前为止,成功的是战斗,同时在我的观点中失 败的也是战斗。至於剧情或是设定或是说故事的依据?那个不是一直靠 DM吗?DnD核心规则不会有太多帮助的。 -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ --



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