作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题Re: [讨论] D&D 3.5的好与坏
时间Mon Sep 1 23:16:43 2008
※ 引述《artyman (another arty)》之铭言:
: 我也正在跑4e团,可以理解战斗的刺激。不过个人实在不认为战斗与剧情
: 是互斥的。
并不能说是互斥,但并不容易遇见两者的完美组合。
可能是我运气没那麽好,
无法遇到能同时给予玩家超刺激战斗与超华丽剧情的DM。
我可以往这个方向努力,
但我也不认为自己能够让玩家同时体验绝妙的战斗与剧情。
我所谓人力有其极限,TRPG终究只是一项娱乐,
在两周到三周一次的跑团中,
要求GM精细安排遭遇战斗的同时,还希望能有壮阔华丽的剧情。
身为一位上班族的我,还没厚颜到有办法这样要求另一位上班族的GM。
当然,这也可以说是不求上进,
不过,这就是我们在有限环境下的娱乐。
: 关於这一点,个人是认为,针对一个游戏系统,概念上可以将「背景设定」、
: 「游戏风格」与「规则机制」分开思考。
我认为DnD系列的世界背景在协助玩家设计角色的心理层面上,
相对於白狼的设定而言,显得薄弱许多,甚至帮助是微乎其微。
必须要全然仰赖玩家自己或DM来进行设定。
白狼的游戏设计是以角色为主体,
而不像DnD所贩售的战役设定集是以世界观为主。
白狼系列的背景设定能够让玩家去理解或揣摩,角色的内在冲突与矛盾。
吸血鬼以血维生,生活脱离不了血液,
但曾经为人的角色却必须要伤害别人来取得血液,
在渴血狂乱之时,就算是挚爱之人也可能被自己伤害。
也许有些老玩家觉得这是老梗,腻了。
但是对於很多连ST系统都需要解说的新手而言,这正是一种全新的尝试。
这些饥渴、恐惧与狂乱,每一项都是系统与角色扮演的结合,
如何表达这些挣扎不正是白狼游戏的特徵?
不单单只是人性、道德或智慧。
我不会说白狼系统有多棒,
不过,它在这一方面无论如何都做得比DnD好。
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穿行於夜的船,交错时才得倾诉,
只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
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