作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题Re: [讨论] D&D 3.5的好与坏
时间Sat Aug 30 14:43:24 2008
我想讨论DnD 3.5E的优缺点必须要先定下一些前提,
否则天马行空的谈,其实很难说得明白。
譬如说,是拿Dnd3.5E与ADnD还有DnD4E来谈,
还是要把GURPS、NWoD之类的也拿进来讲呢?
2000年出版的3E其实大幅地参考技能导向系统,
试图在职业导向系统中强调技能的重要性,
并让进阶职成为一种强化角色特性的存在。
加上d20系统的执照开放,大大小小的游戏公司投入d20系统的设计,
3E、3.5E的核心系统能够轻易地套用在多数的奇幻环境中,
让人能够简单地设计出符合独特环境、独特背景的角色,
譬如龙枪、时间之轮、蛮王科南都有着各种独立的职业或进阶职。
如此比较似乎3.5E在人物特化上的表现较为优异。
但这也是历经了八年与各家公司的产品累积,
我想等4E在万恶坑钱的WotC手下也经过八年,会是个什麽局面也未可知~XD
不过,我确实觉得4E在系统自制上提高了难度。
以前DM、玩家可以简单地用3.5E自创基本职或进阶职,
但4E就得设计出足量的威能以供玩家挑选使用....不容易呢~
至於角色扮演的面向,
说实话,RP从来都不是DnD的强项。
在3.5E时就十分倚靠DM与玩家的个人发挥,
3.5E这种程度的技能系统在RP辅助上,实在很有限。
4E的作法更是直接,他几乎舍弃了RP相关的设定,将一切留给玩家与DM。
我认为不妨把4E定位成一个单纯的战斗系统,将它与角色扮演面向切割开来,
我想角色扮演本来也无法单靠3.5E那二十来项技能就能辅助。
角色的形象与特色靠得是玩家自己的塑造与DM的协助,
将它与系统切割或许反而会有另一种挥洒空间。
另外,只想RP的玩家请找ST类系统,用DnD玩RP在先天上就是有些勉强。
不过,几次带团之後的感觉,
4E明显的问题在於它在战斗的表现上太过抢眼,
导致玩家的心神很容易被战斗所吸引。
3.5E在战斗与剧情的分数可能是战斗6、剧情4,
但今天4E一口气把战斗拉到8或9,
剧情相形之下就显得力道薄弱,很难跟刺激华丽的战斗相媲美。
而且4E的战斗太花时间,完整的三场遭遇就足以花上跑团一半的时间,很不健康。
然而若没有相当数量的遭遇铺陈,
又不容易消耗玩家的每日资源,以展现出艰苦或具有气势的结尾,
对DM来说其实也相当麻烦~(摊手
说实话,现在来评论4E尚属太早,因为系统资料的样本有限。
同样的,评论3.5E其实也太过残酷,
因为我相信3.5E也早就不是八年前那群设计师原本心目中的模样了。
TRPG系统其实没什麽特别优劣,只有适不适合,喜不喜欢~
喜欢玩什麽就玩什麽,开心比较重要~XD
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接着黑暗再临,寂默再现。
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