作者killktv (残寒)
看板TRPG
标题Re: [讨论] D&D 3.5的好与坏
时间Sat Aug 30 13:52:58 2008
4.0E和3.5E有个最大不同的定义在於
4.0E是为了让更多的玩家更容易上手,减少TRPG的上手困难度,所以给予大幅度的
简化
但是3.5E则是较为了符合小说的概念,所以必须较为严谨,也就造成了如果要写小说,
你会恍然发现,4.0E实在有太多层面难以找到描写了,举个例子来说好了:
像是用绳子绑住人,要进行对抗检定,在3.5E需要绳技、逃脱、力量等检定,可是到了
4.0E你会恍然发现.....啥米 用绳子是啥鬼检定.....- -
盗义 !?
OO知识!?
..........
最後只好把他当作敏捷检定...... 囧
然後很无奈的跟有技能加值的特技动作来做对抗....
最後发现,基本上普通绳子要绑住盗贼.....只能说愿本莎芭眷顾那盗贼阿.....
再者,3.5E的战斗在各种等级,只要有施法者的参予,大部分都会变的非常的"灵活"
(例如被众多DM所禁止了缩小术+任意门+飞行术..无敌大绝招)
到了4.0E由於威能的锁死,想要来个特别的战斗方式.......难阿
基本上.....比一级团推龙难(迷之音:Game Day不就有剧本推龙吗.....)
加上专长的"奇妙"化 嗯.....我就不多说了
最後你会发现....基本上职业跟属性决定好了....威能的选择其实都不会差太多...
战斗的方式也会有个固定的模式
除非.....有逆天级的人物阿......
(谁都不能阻止疯狂的PC逆天阿.......囧)
总而言之....如果要打TRPG破门团或是战斗团....请选4.0E
剧情团等长期团.....你还是选3.5E的好......
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◆ From: 125.228.237.178
1F:→ artyman:最後两句结论 跟前面一堆文字 有逻辑关系吗? 08/30 14:21
2F:推 olys:也没关系啦,我看大家分享想法也蛮开心的 08/30 14:30
3F:推 kiuo:威能的选择不会差太多跟他到目前为主除了三圣书,扩充规则还出 08/31 12:35
4F:推 kiuo:没几本多少也脱不了关系,你3.5版只开三圣书,角色能力的选择也 08/31 12:37
5F:→ kiuo:很难差到那去,最终还是得靠rp来表现出角色的特质 08/31 12:39
6F:→ Karls:龙杂志上每一期更新的内容可以即时系统升级..但是会变得各职 09/01 21:17
7F:→ Karls:程度不一样就是了... 09/01 21:18