作者corif (Corif)
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标题Re: [讨论] D&D 3.5的好与坏
时间Fri Aug 29 15:33:52 2008
※ 引述《olys (查无昵称)》之铭言:
: 最近没有水灌一下......XD
: 会发这个文章是因为,小弟是一位到了4版只剩半年多就要出的时候买下3.5三圣书的DM
: 到现在手边这三本不久就快满一年了
: 3.5的资料多而且加值复杂,真的是一个缺点,但我总有一种这样其实也不坏的感觉。
: 至於官方说的圣誔树......也是没错啦,但我也觉得这样也没什麽不好。
: 比起这个,我比较羡幕4E的种族差异,也希望3.5E也能适合这样作的规则调整方案。
: 但是我还想知道, 对大家还有D&D老手来说, 3.5到底还有什麽优缺点呢?
缺点
复杂.庞大的资料量,不管是法术,技能,专长,或是魔法物品,上手不易
不平衡.法系在等级提升之後明显强势,物理职业若不和法术沾个边,要提升能力有相当难度
依赖魔道具.角色在中高级之後对魔法物品的依赖度高.一个高等级角色如果把魔法物品
拔光,其本身剩下的能力有限.特别是物理职业.(武僧例外...)
优点
多样性.对应於复杂的资料,可变化的组合也就多.不管是要最佳化,逆天化,还是恶搞化
有充份的空间玩出属於自己特色的角色.
(比方我心中浩气长存的某位塑石术命令石墙让路的大地教牧师XD)
壁垒分明.对应於不平衡,你可以很轻易地分辨出物理职和施法职的....特色?味道?
当你是个物理职,你很清楚地知道你的战技会愈来愈精进,
你会愈砍愈快,愈劈愈痛,愈射愈准;你能绞脱对手手中的武器,扫倒他一剑把他
钉在地上,甚至手持骑枪骑马冲锋....但那些不是"战技"能做到的事,那就意味
着不关你的事
而当你是个施法者的时候,你也可以很清楚地晓得,我也许剑技不行刀法很差弓
射不准,更可能连马都骑不好,
但只要给我时间施法,我可以做到很多他们做不到的事
魔法道具显着.对应於依赖魔法物品.当你手持一柄强大的魔法物品的时候
你绝对会非常明确地感受到,"这是一件强大的魔法物品"
不管是游戏中还是游戏外,是角色或是玩家
目前想到这些
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◆ From: 123.192.213.103
1F:推 olys:看起来系统本身就是双面刃 08/29 17:23
2F:推 Karls:是没错~但这系统出到後来失控了也是真的...<茶> 08/29 21:04
3F:推 ghostfire:很有兴趣继续听 08/29 22:52