作者phjfq8 (Cirdan.Surion)
看板TRPG
标题[WoD]M:tA--法术样貌-常态、反常与破则
时间Wed Jul 23 19:59:14 2008
法术样貌-常态、反常与破则
法师靠着上界的力量来修改下界的法则,不过下界并不见得会接受这样的
改变,一般来说法术的样貌被分为两种-常态法术与破则法术。
常态法术是在现实可以接受的状况下生效,这些法术的效应对沉睡者来说
是可以解释的,对於不知情的人来说,眼前发生的一切可能都是偶然。
像某歹徒拿刀冲向角色A,但在奔跑过程中踩到石头失去了平衡,所以
角色A才有惊无显的闪过了这一刀。在沉睡者眼中这看起来像是巧合,但在场也
许只有施展法术的角色A或其他觉醒者知道踩到石头这件事是用法术做出来的。
大多数的法师都偏爱使用常态法术,因为不但可以避免不必要的麻烦,也不必
担心引发矛盾。
但是即使是常态法术,同一时间发生太过诡异的偶然,也会起人疑窦,进一
部的对这个现象产生质疑,像是短时间内让闪电打中同一个目标两次,或是打下
来的闪电分岔然後打到好几个目标,这类会让一般人觉得「这绝对不可能发生」,
而不是「耶?怎麽会这样」的现象都会让沉睡者产生质疑。
破则法术与常态法术不同,破则法术本身就是法师夸耀己身力量的一种表现
方式,但代价即使没有沉睡者目击也有可能引发矛盾,像是在空中飞行、开通传
送门、投掷闪电束或火球这类不可能出现在现实中的现象都属於破则法术。虽然
有方法能让法师在施展破则法术时视为常态法术,但一般法师在施展破则法术时
都会格外地小心,嗯…我是说一般法师。
此外,某些常态法术若使用不当也会变成破则法术。
法术样貌 Spell Aspect
常态 Covert
反常法术 Improbable Magic
破则 Vulgar
矛盾 Paradox
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