作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题[闲聊] 4E的一点杂感
时间Fri Jul 18 12:05:30 2008
4E至今也出了一个多月,
我自己跑+带也玩过了五、六次,稍微有了一点心得。
虽然说我对4E的评价颇高,
但我觉得玩家与DM都需更注意角色的背景与塑造。
由於4E的角色特能选择颇有电玩游戏的特色,
若缺少了角色背景性格等要素,
很容易一个职业玩过两、三次之後,就会显得单调。
等级越低,可供选择与变化的空间越少。
某些职业又有所谓的最适种族,
於是龙人圣骑士与奥灵督军随处可见。
若是DM与玩家一同构思讨论角色背景後,
再填选角色能力或许能避免类似的问题。
一般职业大多有两、三种build,
在主属性或次要属性上有所区别。
譬如说牧师的近战力量型与中距的睿智型,
或是督军的战术智力型与激励魅力型。
到了11级之後才会有典范之道提供再一次的变化与区隔。
目前是觉得同样的职业有点容易太相似,希望能快点出些新书吧~~~XD
--
穿行於夜的船,交错时才得倾诉,
只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.229.244.155
1F:推 Transfinite:不知道各位前辈对巧匠有何感想吗? 07/18 12:29