作者behemoth (贝西摩斯)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 四版兼职之小白见解(技能挑战)
时间Wed Jul 9 03:18:04 2008
其实没有那麽糟啦~ ^o^
※ 引述《offish (offish)》之铭言:
: 唉.以一个只被skill chellenge玩过还没玩过人的家伙来讲这个实在没什麽说服力。
: 第一点:技能挑战其实是吃队伍组成的东西,而且人数越少越可能缺乏某一个关键性
: 技能。举一个例子来说:今天要去古墓盗宝,古墓里有一个谜题要破解,这
: 是一个以盗艺(Thievery)为主,历史、察觉、运动为辅的技能挑战。
: 恩,非常好。如果你们团队中没有一个贼或术士 (Warlock),一个10级中等
: 程度(DC21)的谜题。如果你们队员中有人盗艺冲到17,在复杂度 5的状况下
其实是DC26,DC表用来做skill check的时候要记得+5喔~ :p
: ,就算是其他团员都在睡觉发呆跳舞打咚咚也会有 97%的机会通过。但如果
: 最高盗艺只有10就算是复杂度 2的检定,一群人劳心劳力绞尽脑汁机率也不
: 会超过 20%。这代表官方 advanture中如果使用了技能挑战,就形同卡死了
: 玩家队伍组成。
其实关於第一点的问题,真的不是什麽大问题。
确实,「技能挑战」真让技能判定的难度上升许多。
但相对的,四版技能也做了许多改变,「技能挑战」实际上还是可行的。
首先,跟三版比起来,四版已经很难有机会选不到关键技能了。
全部技能总数仅17个,每个职业至少能学4~5种技能。
如果队伍的人数是5个人,要把每个技能都包下来也不是问题。
再加上「技能挑战」的主技能一般都在4~5个间。
就算真的队伍没有选到的技能好了,所有的主技能都刚好没选到的机会也不高。
其次,四版技能加值其实不低,甚至超越三版。
P75 左上的 Gruop Skill Check 规则其实是个蛮作弊的东西。
Lv10的角色就算没有技能,Lv + ability mod大概也可以在7~10之间。
要过DC10其实不是很难的事,要+8其实是很有可能的。
因此就一个Lv10的5人团队,假设有人选到了关键技能(假设技能15),
其技能检定的加值大约会是: 15 + 6~8 = 21~23。
也就是说角色单次成功机率在七成之上,要连续成功机会超过五成。
再者,若真的什麽都没有,那还有最後的机会 Secondary Skill Check。
找一个自己有训练,且合适的技能。
然後藉着 Group Skill Check 冲冲看。
Lv10的角色要冲到技能+26(DC30)也并不是没有机会。
: 第二点:如果今天有团员未到,DM可以很轻松的少抓一只怪物进战斗,让怪物遭遇降
: 低难度。但是如果今天是技能挑战,却毫无任何一个准则可以遵循,而且进
: 行到中途还很难临时做大放水。(例如没放过特能的怪物通通当成不会特能)
其实这一点不管有没有技能挑战都一样,只要做技能判定就会有出现这样的问题。
倘偌存在一个能适用技能判定的规则存在,那它通常能适用於技能挑战。
毕竟技能挑战是由许多技能判定组合而成的。
如果能有一个准则来修订技能判定,为何不能藉此来修订技能挑战?
===
最後再补上DMG的两段话做收尾。
这两段其实没什麽数字或条文上的规则,但我觉得这远比规则重要。
P73,左边中间部分
These should serve as the primary skills in the challenge.
Give some thought to which skills you select here, keeping
in mind the goal of
involving all the players in the action.
You know what skills your player characters are good at, so
make sure to include some
chances for every character to shine.
P74,左边下面
... failure in a skill challenge should send the characters
down a different route in the adventure, but
not derail them
entirely.
第一段提供了一个思路。
与其担心带团难度过於简单,不如担心是否有过於偏颇的设计,让玩家没机会表现?
若能把这种思考方式带入团里头,那第一点问题就不是什麽问题了。
因为是「DM去配合玩家」,而非「玩家去配合DM」。
DM比玩家拥有更多的情报资源,由「DM配合玩家」远比「玩家配合DM」要来得容易。
第二段则提出了一段告诫。
别把洞悉魔王弱点的"唯一"方法、能拯救公主的"唯一"一瓶药水,当做是奖励。
战斗遭遇战若打输了,故事还可以进行下去,那技能挑战也应当如此。
如此一来,其实就算玩家真的完全没办法应付技能挑战,故事也进行得下去。
放水、暗骰等方法,其实可以完全不要用到。
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