作者daze (一期一会)
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标题Re: [讨论] 四版兼职之小白见解
时间Tue Jul 8 17:36:22 2008
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之铭言:
: ※ 引述《offish (offish)》之铭言:
: : ※推 LondonLex:举手发问 技能挑战像是做坏了 <--这个详细希望 07/08 01:34
: : 唉.以一个只被skill chellenge玩过还没玩过人的家伙来讲这个实在没什麽说服力。
: : 第一点:技能挑战其实是吃队伍组成的东西,而且人数越少越可能缺乏某一个关键性
: : 技能。举一个例子来说:今天要去古墓盗宝,古墓里有一个谜题要破解,这
: : 是一个以盗艺(Thievery)为主,历史、察觉、运动为辅的技能挑战。
: : 恩,非常好。如果你们团队中没有一个贼或术士 (Warlock),一个10级中等
: : 程度(DC21)的谜题。如果你们队员中有人盗艺冲到17,在复杂度 5的状况下
: : ,就算是其他团员都在睡觉发呆跳舞打咚咚也会有 97%的机会通过。但如果
: : 最高盗艺只有10就算是复杂度 2的检定,一群人劳心劳力绞尽脑汁机率也不
: : 会超过 20%。这代表官方 advanture中如果使用了技能挑战,就形同卡死了
: : 玩家队伍组成。
: 感觉这个推论有点问题.
: 首先,次技能在挑战中和主技能不同的地方是主技能当 at-will Skill用.
: 次技能当 Encounter Skill 用,其次如果玩家使用没有预设的技能(只要
: 他能掰得出理由)都能当难度 +4 的次技能用。所以上例中玩家至少还有
: 3 个 70% 成功机率的次技能(技能加值 15),和许多 50% 成功机率的未列表
: 技能可以用.玩家成功机率没理由低於五成.
事实上,以你举的例子来说...
复杂度 1的遭遇,3 个 70% 成功机率的次技能,和许多 50% 成功机率的未列表技能
假设我们先从3个成功率高的来使用再试其他的技能
成功率也不过36.75%
(0.7^3*0.5 + 0.7^3*0.5^2 + 0.7^2*0.3*3*0.5^2=0.3675)
复杂度2的遭遇的话,成功率是26.01%
(0.7^3*0.5^3 + 0.7^3*0.5^4*3 + 0.7^3*0.5^5*6 + 0.7^2*0.3*0.5^4*3 +
0.7^2*0.3*0.5^5*4*3 + 0.7*0.3^2*3*0.5^5=0.26009375)
更高的复杂度我就不算了,总之只会越低而已。
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Gereulach éü,Sicé dozzote dar carsarr factina.
Farer dozzoth,R'a sotle nilora rÿal dar üaiponéra.
Frybarec éü, gereulach éü,Farh a lomi zacsantto loréïl.
(星たちよ──汝の命短き眷族の望みを闻くがよい。
我らの望みヽそれは──汝の本降ちゆくを看取ること。
帝国よヽ星たちよ──我らヽともに永远を抱かん。)
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