作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 四版兼职之小白见解
时间Tue Jul 8 14:49:53 2008
※ 引述《offish (offish)》之铭言:
: ※推 LondonLex:举手发问 技能挑战像是做坏了 <--这个详细希望 07/08 01:34
: 唉.以一个只被skill chellenge玩过还没玩过人的家伙来讲这个实在没什麽说服力。
: 第一点:技能挑战其实是吃队伍组成的东西,而且人数越少越可能缺乏某一个关键性
: 技能。举一个例子来说:今天要去古墓盗宝,古墓里有一个谜题要破解,这
: 是一个以盗艺(Thievery)为主,历史、察觉、运动为辅的技能挑战。
: 恩,非常好。如果你们团队中没有一个贼或术士 (Warlock),一个10级中等
: 程度(DC21)的谜题。如果你们队员中有人盗艺冲到17,在复杂度 5的状况下
: ,就算是其他团员都在睡觉发呆跳舞打咚咚也会有 97%的机会通过。但如果
: 最高盗艺只有10就算是复杂度 2的检定,一群人劳心劳力绞尽脑汁机率也不
: 会超过 20%。这代表官方 advanture中如果使用了技能挑战,就形同卡死了
: 玩家队伍组成。
感觉这个推论有点问题.
首先,次技能在挑战中和主技能不同的地方是主技能当 at-will Skill用.
次技能当 Encounter Skill 用,其次如果玩家使用没有预设的技能(只要
他能掰得出理由)都能当难度 +4 的次技能用。所以上例中玩家至少还有
3 个 70% 成功机率的次技能(技能加值 15),和许多 50% 成功机率的未列表
技能可以用.玩家成功机率没理由低於五成.
其次,玩家可以透过相互支援和好的计划来获得技能检定加值,所以在
组合没对上的技能挑战中,多花点心思还是可以过关的。
另外,复杂度 5 但只有表列一个主技能的设计感觉有点凹玩家....:P
(有种出怪只吃酸属性伤害的感觉)
: 第二点:如果今天有团员未到,DM可以很轻松的少抓一只怪物进战斗,让怪物遭遇降
: 低难度。但是如果今天是技能挑战,却毫无任何一个准则可以遵循,而且进
: 行到中途还很难临时做大放水。(例如没放过特能的怪物通通当成不会特能)
: http://gloomforge.livejournal.com/12135.html 有比较详尽的讨论啦。
DMG P.73 左上角有提到一些调整技能遭遇等级的调整方式.
P. 74 也提到每一点复杂度就等同战斗中多了一只怪.
(ok,这是我整个技能挑战中最不满意的地方,因为玩家的失败门槛
和成功门槛是齐头并进的,如果玩家的失败门槛永远等於玩家人数,
那麽复杂度才会等於挑战的难度)
总之核心规则中的确提供了一些调整技能挑战难度的准绳,
只是我认为有些问题而已.
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◆ From: 61.224.29.95
※ 编辑: lantieheuser 来自: 61.224.29.95 (07/08 17:04)