作者kaseno (六面)
标题[闲聊] DnD4E的出怪杂感
时间Wed Jul 2 14:02:41 2008
※ [本文转录自 kaseno 信箱]
作者: Enrik (这一切都是幻觉!) 看板: TRPG
标题: Re: [闲聊] DnD4E的出怪杂感
时间: Wed Jul 2 10:59:19 2008
※ 引述《lueur (「软绵绵」微阿光)》之铭言:
: 嗯,看来这是正确的方向。
: 但是对於实质的问题似乎尚无法解决。
: 什麽职业在什麽等级『价值』多少经验值并无规则。
: 还是说在现阶段,建议DM使用标准怪物,或依DMG规则调整怪物等级即可?
以下是个人看法,因为缺乏实际用法,只是看看书跟推测,所以不敢
保证这样可以平衡:(不过我想,用玩家职业出怪应该是很多DM都想做
的事,所以与其坚持应当只用标准怪或DMG 规则就好,不如多尝试一下各
种可能,说不定能在官方规则出来前找到好方法。)
对於如何使用玩家职业的敌对人物,个人以为有两种方法可以来考虑
看看;一种是弱化,另一种是追加虚浮等级然後以Solo方式出现。
弱化法很简单,基本原则就是不要让它有这麽多能力就好。实际做法
就是在它能取得的各类型能力上(Encounter、Daily、Utility),限制
其最高等级的能力不准使用,然後能力的数量比同级玩家要来得略少些。
以18级Wizard为例,它只能从Encounter Lv13以下、Daily Lv9以下
Utility Lv10以下的能力中选择;然後相对於同等级玩家有Encounter4/
Daily3/Utility5来说,他可能只有3/2/5这样。
这样一来,虽然比其他同级怪物强一些,不过由於HP、命中、Defense
其实都多少有所下降,感觉上应该还在玩家能够对付的范围。
不过如果加上装备……喔,我的头好痛,什麽都想不起来了。
抬高等级的方法也不难,大约就是把X级的职业当成(X+X/6)级左右,
然後给它四倍或更多一些的HP,当成Solo怪物登场。不过这一样不能算上
魔法物品装备……
嗯,边思考边打字之後,觉得似乎想到什麽比较复杂但是可能会比较
实用的方法,不过晚点再说好了,大家还是先看这篇然後看是不是能有更
完善的修改或是调整方式? Orz
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◆ From: 220.136.42.49
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(村内) (村外)
雷克萨:我已经寻遍外域有关摩克纳萨尔的谣言,但没
往摩克纳萨尔村
有任何关於它的踪迹。最後,我们可能找到他们的家。
前方左侧下交流道
直行二十公里处
雷克萨:我......知道他们领导人的名字:李欧
罗克斯。将它找出来。这次你必须当我的眼睛。
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◆ From: 61.224.32.201
1F:→ kaseno:刚刚去ALLPOST板捞回来 07/02 14:03
2F:→ kaseno:即使非标准规则 还是可以当作参考用 07/02 14:03
※ 编辑: kaseno 来自: 61.224.32.201 (07/02 14:04)