作者Enrik (这一切都是幻觉!)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] DnD4E的出怪杂感
时间Wed Jul 2 09:46:33 2008
其实,我个人认为在单纯讨论:「如果要用玩家角色的方式写一个敌对
怪物该怎麽安排。」之前,应该要先确认一下四版对战斗跟怪物组合的安排
,毕竟DnD 4E的改变,与先前的DnD 3E -> 3.5E的改变多了很多。而许多旧
有的观念跟方法,基本上已经不太适用了,例如Challenge Rating。
四版很明确的告诉我们,对於战斗的难易控制,在不考虑环境因素以及
等级过度差异(这边指怪物在MM的等级跟玩家等级)下,只要计算经验值
总合,然後在设定好的经验值总合的范围内,分配怪物的组成即可。
所以当我们讨论一个不在MM上出现,但是有人希望在战斗中出场的东
西(玩家职业的NPC、某个自创怪物等等)的时候,与其讨论这个强度该
怎麽安排,不如说应该先讨论这个『价值』多少经验值,然後如果需要强化
(如额外加值、增加HP、给予使用Healing Surge或Action Points等等)
的时候,经验值又会造成怎麽样的变化。
如此一来,才比较能够控制战斗的强度跟节奏,而不是把一切流於感觉
。如果在四版大家已经玩的很熟练的时候也就罢了,刚接触的时候就要凭藉
着其实跟现在已有不同的过去经验,或甚至只是推想的话,个人以为对战斗
的游戏性来说会有很多问题。
回到正题,四版怪物会有非常多的血量这件事,我觉得其实在某方面来
说,是个迷思。没错,很好很强大的 Orcus老爷有1525HP、几乎所有龙的
HP也都比五个同级玩家的HP加总还多。
但是如果把目光放在同时出现在玩家手册的种族的话,其实HP量基本
上可以说是一样的,只是略多百分之十左右。甚至就算是已经不存在於玩家
手册的Gnome,或是以前很杂鱼现在很威的Orc、Goblin跟Kobold等等,它们
的HP量也没有特别多。
问题出在哪边呢?其实很简单,因为一只Solo怪物,在 DMG上,具有同
等级怪物五只的价值(P.59)。也就是说他的HP其实是因为要有五人份所以会
很多。反过来说,那些无法以单独存在就能造成挑战的怪物,不管是Brue、
Artillery、Controler、Lurker都好,都用不到这麽多HP,因为他们是使用
团队战力来对抗玩家团队。
所以我想结论很简单,对於一个已经确认其战力应当为多少等级的生物
来说,如果要以Solo的方式出场,其推荐HP应当是原本的五倍左右,若他只
是很强大,但是其实是跟其他也很强大的怪物一起组队出场,则不需要或最
多只需要多 10%上下的HP即可。
当然以 Elite身份搭配其他普通怪物出场又是另外一回事,不过大致上
也就是两倍HP左右。
但是X级玩家职业等级绝对不等於X级怪物,我想这才是最大的问题,我
的原因很简单,看看那可怜的Human Mage(Lv4 Artillery P.163) 就知道了
,怪物永远没有跟玩家一样多的 Power可以使用,而这是非常大的差别,就
算是怪物普攻永远比玩家普攻痛也一样。
我想这才是需要讨论的关键,而不是HP量,毕竟等级计算出来之後,要
计算对应的HP一点都不困难。
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◆ From: 220.136.42.49
1F:推 Transfinite:不过…我记得DMG有说,solo身为五只怪的等价,它需要 07/02 14:48
2F:→ Transfinite:更多的攻击机会,包括recharge跟interrupt 07/02 14:48