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Mage: the Awakening 初阅感想 Mage:the Awakening(以下简称M:tAw)从去年九月出书以来,也过 了半年。这段期内已有不少外国玩家提出了评论与测试报告,爱它的人 给予高度评价,恨它的人给零分,两极化的评语可说是新黑暗世界的三 本大书中最严重的。对此我有些想法,不过与书本身没有太大的关系, 就移到下期留声机去了。这边就只介绍书的内容吧。 一、外观 本书的封面真的很漂亮,除了以水蓝金属色泽为基调的底图外,在特 定角度下会呈现光泽的五芒星高塔,以及厚达 400页的坚固装订都给人 良好的第一印象。  内页以黑色与金色双色印刷,虽然美丽,但小标题在光线较强的地方 会因为反射而看不清楚。虽然比V:tR好些,但我觉得标题与部分内文的 花俏字体实在不利阅读。还有索引,虽然分为一般与法术,且在各字母 开头处以金色标示,但後面的页数还是一长串金鱼屎,查阅不便。  与其他几部系统的不同点是,整本书的图片由Michael W. Kaluta一 人包办,这种做法在大部头的RPG书籍里相当少见。我觉得 Kaluta是很 棒的画家,但在本书中的部分作品,比如某些跨页图与人物图片却显得 粗糙,水准不及他的其他作品,不知是否因为赶工的关系?但书中的装 饰图边、法术章节的符文、各种徽章及小插图都十分古典精致,足以呼 应内文的风格。 二、世界设定  M:tAw的游戏主题、世界设定与系统,与其前身Mage: the Ascension (以下简称M:tA)完全无关,差别可能无法在这里详述,因为根本没什 麽相同点。就请有兴趣的朋友移驾去浏览前文。  本游戏的中心概念可以说是一场Exarch(成为神的魔法师)与Oracle (创立五座高塔的大魔法师)间的对抗,一方为了永恒巩固绝对的权能 ,另一方则要阻止伪神扭曲现实、愚弄人类的野心。玩家扮演的是接受 高塔引导而「觉醒」成为魔法师的人类,试图找回失落的真实与魔法。 然而通往真理的路途遥远,权力使人腐化,他们会因为滥用魔法导致智 慧(Wisdom)之光终被深渊吞噬,亦或得到超脱俗世的最终关键(Final Key)?  魔法师之道(Path)与团(Order)的5x5组合与NWOD其他系统相同, 加上十个秘法领域,构筑出魔法结社与秘法的五芒星(Pentagram)结 构。由於我个人并不喜欢M:tA的九个Traditions,所以在这个地方我觉 得M:tAw比较引人入胜。科技教派的概念似乎被Free Council取代,但 重要性降低。   至於Legacy则无疑是类似於血脉或进阶职的设计,代表魔法师成长後 可加入师徒制的自立门派。我个人对这部分的规则较无好感,主要是因 为Attainment(Legacy的特殊能力)的功能过强(不需掷骰、不会造成 Paradox、不需Mana也不能反制或解除),会对游戏平衡造成伤害,但 或许超级系的玩法也另有一番趣味?总之,这个附录我宁可跳过,包括 那个Tremere Lich,What the HELL……   在组织方面,理念相近的魔法师会组成集团(Cabal),此为魔法结社 的基本单位。地区性的最高魔法师组织称为评议会(Consilium),由当 地Cabal中选拔五名议员组成,其功能为律法(Lex Magicus)的监督与 执行,而团(Order)相较之下属於松散组织,像是有着共同理念的政党 或愉快的人民团体。XD 此外在环境设定上,星界、影界、实体界与险棘(Gauntlet)等设定 皆与另外两套系统(尤其是狼人)统一,但没有着墨太多。最後的ST指 导章节,老实说写的很含糊,我完全不觉得看完这章能对带团有什麽启 发,不过这种虎头蛇尾的毛病似乎每一版的Mage都有,支援ST的资源太 少,也难怪开团的人会少…… 不过,魔法师敌人的设计是很酷的,非常值得一看。 三、魔法系统 魔法系统是本书的血与肉,占了将近两百页的篇幅。这里只能简略地 分享一下心得。简言之,魔法的基础有三:Arcana、Mana、Gnosis,它 们分别是魔法的元素、能源与理解力。 1. 秘法(Arcana)与法术施展 秘法乃构成天地万物的十种原则或元素,分别是:死亡(Death)、 命运(Fate)、原力(Force)、生命(Life)、物质(Matter)、心 灵(Mind)、原质(Prime)、空间(Space)、灵界(spirit)与时间 (Time)。 施展法术只要从人物的秘法领域法术表中,挑选合适的即可,这称为 即兴施展(Improvised Casting)。但各个魔法结社也教导其成员定型 化的法术,可提高法术的成功率并节省Mana,称为定型施展(Rote Casting)。 但是当书上列的七百多个法术都不符合我的需求怎麽办?这就是自创 奇术(Thaumaturgy,注一)上场的时候了。首先玩家必须简洁地说明该 法术想达成的效果,然後决定其所属秘法领域,再分类於十三种法术性 质(Practice)来决定等级以及其他细节。由於这些都必须与ST讨论, 最好是在所有玩家都熟悉法术系统,能灵活组合秘法、归类性质之後再 尝试自创。否则很容易使游戏陷入讨论法术效果的僵局。 当然,或许有人认为诸如此类的讨论正是本游戏有趣的地方。 2. 玛纳(Mana) 玛纳是魔法的能源,也是原质(Prime)的一种。大多会因施展法术 而消耗。每个魔法师的玛纳上限与其智慧(Wisdom)相同。玛纳会像液 体或气体般流动,可藉由在圣地(Hallow)冥想、暂时降低身体属性, 甚至牺牲生物献祭来补充。固态的玛纳又称为鎝斯(Tass)。 活物血祭的规则是相当有趣的冲突点。因为杀死一个活人提供的玛纳 可能高於任何圣地,就跟吸血吃人肉一样,现在大家都有「铸成大错」 的动机了? 3. 灵知(Gnosis) 灵知代表的是魔法师对高层界的理解程度,觉醒後从1开始,随着对 人物成长而精进(就是用经验值买罗)。在游戏机制上,作用与血族的 Blood Potency或狼人的Primal Urge相同,越高则法术越容易成功,但 也更容易引发矛盾(Paradox)。 所谓矛盾,就是在施展违反自然的破则法术(vulgar)时,可能引发 深渊反噬的一种现象,严重程度分为五个等级,从法术失控、发疯、身 体变形、造成空间裂痕到引入深渊生物都有可能。发生的机率与其灵知 、智慧以及当场是否有沈眠者(尚未觉醒的人类)目击有关。 若施展 法术属於常态(covert),则不会有引发矛盾之虞。 此外值得一提的是「秘法对决」(The Duel Arcane)的部分,这是 在过去几版中所没有的创新。魔法师们依循传统规则,一对一地以秘法 为「剑」与「盾」。在这场决斗中,意志力与灵知才是胜负的关键,总 之相当有趣。 五、写的落落长,到底值得买吗? 如果你是M:tA的超级粉丝,觉得旧版一切完美,那麽请不要浪费钱买 这本书。否则你可能会很"震怒"地发现这两本书之间没有太大的关连, 然後成天发牢骚喷吐酸液。 如果你是初踏入黑暗世界的新手,我也不想唬弄你这本有多麽简单有 趣,虽然在概念、创造人物或魔法系统上都比前一版来得「友善」(至 少读过一遍就能弄懂),但M:tAw依旧是三个系统中入门门槛最高的一 套。如果不是对魔法师特别有兴趣,建议你从吸血鬼或狼人来入门。 但如果你符合下列任一症状,没错,这就是你的书了,请就近到各大 友善游戏店里订购吧。 1. 玩D&D总是选法师,书买一堆还嫌法术太少、太没创意者。 2. 同上,且曾经试图自创法术,并强迫你的DM接受者。 3. 热爱近代各种神秘教派、异端结社(Ex: 光明会、金色曙光)者。 4. 喜欢与ST讨论政治或哲学问题者。 5. 想用闪亮封面厚重精装书杀人於无形者。 -- 注一:奇术(Thaumaturgy),语源为希腊文:thauma-tourgos, 意为 "one who works wonders"。跟某某修士会无关,绝对不是置入性行销。XD 注二:本文仅代表个人看法。 注三:希望是最後一次作这种声明。 所有我的文章,不论是多久以前在哪里发出的,除了「我本人」 (ID万年不变:Gerbil),没有人可以「代表我」授权给他人。 如果您需要转载,请参见TDS论坛FAQ最後一条,谢谢。 http://www.tdsgame.org/forum/viewtopic.php?t=12 -- @~@ "If man is not to stifle his human feelings, he must practice =o_⊙= kindness towards animals, for he who is cruel to animals (^ ^)~~~ becomes hard also in his dealings with men. We can judge the ^^ ^^ heart of a man by his treatment of animals." — Immanuel Kant -- ┌───── 奇幻修士会 ─────┐  KKBOX动态歌词紧紧跟着你 TDS.kkcity.com.tw \^_^ / http://www.kkbox.com.tw └──From:* ──┘   唱片公司授权,音乐尽情下载 -- KK 免费拨接 - http://www.kkcity.com.tw/freeisp/ --



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◆ From: 59.115.161.251 ※ 编辑: lueur 来自: 59.115.161.251 (06/30 03:55)
1F:推 Transfinite:请问…我对灵知这概念不了解,为何越高反而容易造成 06/30 17:15
2F:→ Transfinite:矛盾?我以为灵知越高法师越能理解魔法运作原理 06/30 17:16
3F:推 Transfinite:然後#18Poalub这篇,请问原文要怎样连结? 06/30 17:25
4F:→ Transfinite:我以为原文是发表在telnet-bbs上的 06/30 17:26
5F:→ lueur:我想灵知越高,能操控的法力也越强,越是与现实世界的原则 06/30 17:28
6F:→ lueur:相违背,於是越容易引发矛盾。 06/30 17:28
7F:推 Transfinite:谢谢<(_ _)> 06/30 17:29
8F:推 cinnabardust:类似灵知的概念,在狼人、魔像、changeling中都有 07/03 12:59
9F:→ cinnabardust:窃以为这是WoD很重要的元素,代表着非人们的挣扎, 07/03 13:00
10F:→ cinnabardust:也因此塑造出WoD世界的基调 07/03 13:02







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